UE4 材质学习 (04-向量运算节点的应用例子)

1.DotProduct 点积

 如下图,VertexNormalWS表示球上面点的法向量,它与红色做点积计算后作为材质的基础颜色。UE4 材质学习 (04-向量运算节点的应用例子)_第1张图片

 点积公式:

UE4 材质学习 (04-向量运算节点的应用例子)_第2张图片

 将红色替换为如下图标注区域的节点,实现的效果是一样的,即标注区域的节点拼凑成一个(1,0,0)的向量:

将红色换成Camera Vector节点,此时白色总会朝向镜头

UE4 材质学习 (04-向量运算节点的应用例子)_第3张图片 

 2.CrossProduct 叉积

 

 

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