FBXSDK2018 plugin for Unity

1.下载FBXSDK:点击打开链接FBXSDK2018 plugin for Unity_第1张图片

2.安装SDK, 记住你所安装的目录 

3.visualstudio 新建 C++空项目  ,首先配置 C/C++ 附加包含目录 :‘你安装sdk 路径下的include’

4.设置预处理器:假设是Debug x64(WIN32 _WINDOWS _DEBUG WIN64 _WIN64 _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE),其他的设置你可以参照sample 目录中的例子进行相对应的设置。


5.链接器-》常规-》附加目录 :‘你安装sdk 路径下的lib 下的相对于目录’

6.链接器-》输入-》附加依赖项 :‘你安装sdk 路径下的lib 下的相对于目录的.lib 文件 名’

7.配置属性-》常规-》目标文件名 (dll 的名字) 目标扩展名:.dll       配置类型:动态库(.dll)

字符集: 使用多字符集

8.新建一个类文件,它生成了.cpp 和.h 文件 ,我们先删除文件上的所有内容 在.h文件中开始设计dll 接口

#include
#include
#include
#include
#include

using namespace s

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