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配置vscode
// launch.json
{
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
// Hover to view descriptions of existing attributes.
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "g++ - 生成和调试活动文件",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/build/main11", //可执行文件地址 要调试的话编译得加-g CMakeLists.txt生成的可执行文件地址变了这个也要变
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "为 gdb 启用整齐打印",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "Build", //执行的任务 这边是执行Build 即cmake和make
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
}
]
}
// task.json
{
"version": "2.0.0",
"options": { //任务目录
"cwd": "${workspaceFolder}/build"
},
"tasks" : [
{
"type":"shell",
"label":"cmake",
"command":"cmake",
"args":[
".."
]
},{
"label":"make",
"group":{
"kind":"build",
"isDefault":true
},
"command":"make",
"args":[
]
},{
"label":"Build", //对应preLaunchTask
"dependsOrder":"sequence", //按列出的顺序执行任务依赖
"dependsOn":[
"cmake",
"make"
]
}
]
}
vscode设置自动保存
code . # 打开vscode
ctrl+shift+t # 打开一个与当前终端一样的终端
ctrl+alt+t # 打开一个终端
vim -On [FILE_1] [FILE_2] … # vim分屏 n表示分几个屏
clear | ctrl+l # 清除当前终端中的内容
cd / # 绝对路径
cd .. # 上一级目录
cd . # 当前目录
pwd # 打印当前目录
Ctrl+f # 向下移动一页
Ctrl+b # 向上移动一页
0 # 移动到当前行的最前面
$ # 移动到当前行的最后面
G # 移动到这个文件最后一行
gg # 移动到文件的第一行
nG # n表示数字 移动到当前文件的第n行
n+Enter # n表示数字 移动到当前行下的第n行
/word # 向光标之下寻找第一个名为word的字符串
:n1,n2s/word1/word2/g # n1和n2为数字,在第n1与n2列之间寻找word1字符串,并将其替换为word2
:1,$s/word1/word2/g # 将文件的word1字符串替换为word2
:1,$s/word1/word2/gc # 将文件的word1字符串替换为word2并向用户确认是否取代
dd # 删除当前行
x,X # 删除当前字符
ndd # 删除n行
yy # 复制当前行
nyy # 复制n行
p,P # 将已经复制的内容粘贴到下一行
u # 撤回前一个动作
Ctrl+r # 撤回u的动作(反撤回)
. # 重复删除 复制粘贴操作
1.-g 编译带调试信息的可执行文件
# -g选项告诉GCC产生能被GNU调试器GDB使用的调试信息,以调试程序。
#产生带调试信息的可执行文件test
g++ -g test. cpp
2.-O[n] 优化源代码 – 使用优化 在调试的时候可能会出现一些意想不到的效果
#所谓优化,例如省略掉代码中从未使用过的变量、直接将常量表达式用结果值代替等等,这些操作会缩减目标文件所包含的代码量,提高最终生成的可执行文件的运行效率。
# -O选项告诉g++对源代码进行基本优化。这些优化在大多数情况下都会使程序执行的更快。 -02 选项告诉 g++产生尽可能小和尽可能快的代码。 如-O2, -O3, -On (n常为0-3)
# -O同时减小代码的长度和执行时间,其效果等价于-O1
# -O0表示不做优化
# -O1为默认优化
# -O2除了完成-O1的优化之外,还进行一-些额外的调整工作,如指令调整等。
# -O3则包括循环展开和其他-些与处理特性相关的优化工作。
# 选项将使编译的速度比使用-O! 时慢, 但通常产生的代码执行速度会更快。
# 使用-O2优化源代码,并输出可执行文件
g++ -O2 test. cpp
3.-l(L的小写)和-L指定库文件| 指定库文件路径
# -l参数(小写)就是用来指定程序要链接的库, -l参数紧接着就是库名
#在/lib和/usr/lib和/usr/local/lib里的库直接用-l参数就能链接
#链接g1og库
g++ -1glog test.cpp
#如果库文件没放在上面三个目录里,需要使用-L参数(大写)指定库文件所在目录
# -L参数跟着的是库文件所在的目录名
# 链接mytest库,libmytest.so在/home/bing/mytestlibfolder目录下
g++ -L/home/bing/mytestlibfolder -lmytest test.cpp
4.-I指定头文件搜索目录
# -I
# /usr/include目录一般是不用指定的,gcc知道去那里找,但是如果头文件不在/usr/icnclude里我们就要用-I参数指定了,比如头文件放在/myinc lude目录里,那编译命令行就要加上- I/myinclude参数了,如果不加你会得到一个"xxx.h: No such file or directory"的错误。-I参数可以用相对路径,比如头文件在当前目录,可以用-I .来指定。上面我们提到的-cflags参数就是用来生成-I参数的。
g++ -I/myinclude test.cpp
5.-Wall 打印警 告信息
#打印出gcc提供的警告信息
g++ -Wall test.cpp
6.-w 关闭警告信息
#关闭所有警告信息
g++ -W test.cpp
7.-std=c++11设置编译标准
#使用C++11标准编译test.cpp
g++ -std=C++11 test.cpp
8.-o 指定输出文件名
# 指定即将产生的文件名
#指定输出可执行文件名为test
g++ test.cpp -o test
9.-D 定义宏
# 在使用gcc/g++编译的时候定义宏
#常用场景:
# -DDEBUG 定义DEBUG宏, 可能文件中有DEBUG宏部分的相关信息,用个DDEBUG来选择开启或关闭DEBUG
# 最初目录结构
.
|—— include
———— Swap.h
|—— main.cpp
|—— src
———— Swap.cpp
2 directories, 3 files
最简单的编译,并运行
# 将main.cpp src/Swap.cpp 编译为可执行文件
g++ main.cpp src/Swap.cpp -Iinclude
# 运行a.out
./a.out
增加参数编译,并运行
# 将main.cpp src/Swap.cpp 编译为可执行文件 附带参数
g++ main.cpp src/Swap.cpp -Iinclude -std=c++11 -O2 -Wall -o b.out
./b.out
## 进入src目录下
cd src
# 汇编,生成Swap.o文件
g++ Swap.cpp -c -I../include
# 生成静态库linSwap.a
ar rs libSwap.a Swap.o
## 回到上级目录
cd ..
# 链接,生成可执行文件
g++ main.cpp -Iinclude -Lsrc -lSwap -o staticmain
## 进入src目录下
cd src
# 生成动态库libSwap.so
g++ Swap.cpp -I../include -fPIC -shared -o libSwap.so
## 上面命令等价于以下两条命令
# gcc Swap.cpp -I../include -c -fPIC
# gcc -shared -o libSwap.so Swap.o
## 回到上级目录
cd ..
# 链接,生成可执行文件
g++ main.cpp -Iinclude -Lsrc -lSwap -o sharemain
运行静态链接文件
./staticmain
运行动态链接文件
LD_LIBRARY_PATH=src ./sharemain # 运行动态链接文件得指定连接库的地址
gdb exefilename,进入gdb调试程序
Tips:
# 1.编译程序时需要加上-g,之后才能用gdb进行调试: gcc -g main.c -0 main
# 2.回车键:重复上- -命令
##以下命令后括号内为命令的简化使用,比如run (r),直接输入命令r就代表命令run
$(gdb)he1p(h) # 查看命令帮助,具体命令查询在gdb中输入he1p +命令
$(gdb)run(r) # 重新开始运行文件(run-text: 加载文本文件,run-bin: 加载二进制文件)
$(gdb)start # 单步执行,运行程序,停在第一行执行语句
$(gdb)1ist(1) # 查看原代码(list-n,从第n行开始查看代码。1ist+ 函數名:查看具体函数)
$(gdb)set # 设置变量的值
$(gdb)next(n) # 单步调试(逐过程,函数直接执行)
$(gdb)step(s) # 单步调试(逐语句:跳入自定义丽数内部执行)
$(gdb)backtrace(bt) # 查看函数的调用的栈帧和层级关系
$(gdb)frame(f) # 切换函数的栈帧
$(gdb)info(i) # 查看函数内部局部变量的数值
$(gdb)finish # 结束当前函数,返回到函数调用点
$(gdb)continue(c) # 继续运行I
$(gdb)print(p) # 打印值及地址
$(gdb)quit(q) # 退出gdb
$(gdb)break+num(b) # 在第num行设置断点I
$(gdb)info breakpoints # 查看当前设置的所有断点
$(gdb)delete breakpoints num(d) # 删除第num个断点
$(gdb)display # 追踪查看具体变量值
$(gdb)undisplay # 取消追踪观察变量
$(gdb)watch # 被设置观察点的变量发生修改时,打印显示
$(gdb)i watch # 显示观察点
$(gdb)enable breakpoints # 启用断点
$(gdb)disable breakpoints # 禁用断点
$(gdb)x # 查看内存x/20xw显示20个单元,16进制, 4字节每单元
$(gdb)run argv[1] argv[2] # 调试时命令行传参
$(gdb)set fo1low-fork -mode chi1d # Makefile项目管理:选择跟踪父子进程(forkO)
F2 # 将文档中的选中词全部修改
学习makefile
5.2.1 语法特性介绍
基本语法格式:指令(参数1 参数2…)
指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的
set(HELLO he11o.cpp)
add_executab1e(he11o main.cpp hello. cpp)
ADD_EXECUTABLE(he11o main.cpp ${HELLO})
变量使用${}方式取值,但是在IF控制语句中是直接使用变量名
● cmake_minimum_required - 指定CMake的最小版本要求
语法: cmake_minimum_required(VERSION versionNumber [FATAL_ ERROR])
# CMake最小版本要求为2.8.3
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
● project - 定义工程名称,并可指定工程支持的语言
语法: project(projectname [CXX] [C] [Java])
# 指定工程名为HELLOWORLD
project(HELLOWORLD)
● set - 显式的定义变量
语法: set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE])
# 定义SRC变量,其值为main. cpp he11o. cpp
set(SRC sayhe11o.cpp he11o.cpp)
● include_directories - 向工程添加多个特定的头文件搜索路径–>相当于指定g++编译器的-I参效
语法: include_directories([AFTER | BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 …)
#将/usr/include/myincludefolder 和./include 添加到头文件搜索路径
include_directories(/usr/include/myincludefo1der ./include)
● link_directories - 向工程添加多个特定的库文件搜索路径–>相当于指定g+ +编译器的-L参数
语法: link_directories(dir1 dir2 …)
#将/usr/1ib/my1ibfo1der 和./1ib 添加到库文件搜索路径
1ink_directories(/usr/1ib/my1ibfolder ./1ib)
● add_library - 生成库文件
语法: add_library(libname [SHARED |STATIC |MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2
… sourceN)
# 通过变量SRC生成1ibhe11o.so 共享库 shared动态链接
add_library(he11o SHARED ${SRC})
● add_compile_options - 添加编译参数
语法: add_compile_options( …)
# 添加编译参数-wa11 -std=c++11
add_compile_options(-wa11 -std=c++11 -O2)
● add_executable - 生成可执行文件
语法: add_ library(exename source1 source2 … sourceN)
# 编译main.cpp生成可执行文件main
add_executab1e(main main.cpp)
● target_link_libraries - 为target添加需要链接的共享库–>相同于指定g++编译器-l(小写的L)参数
语法: target_link_libraries(target library1
# 将hello动态库 文件链接到可执行文件main
target_link_libraries(main he11o)
● add_subdirectory - 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置
语法: add_subdirectory(source_ dir [binary_dir] [EXCLUDE_ FROM_ ALL])
# 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt
add_subdirectory(src)
● aux_ source_directory - 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表
语法: aux_source_directory(dir VARIABLE)
# 定义SRC变量,其值为当前目录下所有的源代码文件
aux_source_directory(. SRC)
# 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
add_ executable(main ${SRC})
● CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项
● CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项
# 在CMAKE_Cxx_FLAGS编译选项后追加-std=C++11
set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=C++11")
● CMAKE_BUILD_TYPE 编译类型(Debug, Release)
# 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 设定编译类型为release,发布时需要选择release
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
● CMAKE_BINARY_DIR
PROJECT_BINARY_DIR
_BINARY_DIR
1.这三个变量指代的内容是一致的。
2.如果是in source build,指的就是工程顶层目录。
3.如果是out-of-source编译,指的是工程编译发生的目录。
4.PROJECT_BINARY_DIR跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致的。
● CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
_SOURCE_DIR
1.这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式, 都是工程顶层目录。
2.也就是在in source build时,他跟CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。
3.PROJECT_SOURCE_DIR跟其他指令稍有区别,现在你可以理解为他们是一致的。
● CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
● CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器
● EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径
● LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径
CMake目录结构:项目主目录存在一个CMakeLists.txt文件
两种方式设置编译规则:
1.包含源文件的子文件夹包含CMakeLists.txt文件,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory添加子目录即可;
2.包含源文件的子文件夹未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则体现在主目录的CMakeLists.txt中;
5.4.1编译流程 在linux平台下使用CMake构建C/C++工程的流程如下:
手动编写CmakeLists.txt。
执行命令cmake PATH 生成Makefile ( PATH是顶层CMakeLists.txt所在的目录)。
执行命令make进行编译。
# Tips
. # 表示当前目录
./ # 表示当前目录
.. # 表示上级目录
../ # 表示上级目录
5.4.2两种构建方式
● **内部构建(in-source build): **不推荐使用
内部构建会在同级目录下产生一大堆中间文件, 这些中间文件并不是我们最终所需要的,和工程源文件放在一起会显得杂乱无章。
## 内部构建
# 在当前目录下,编译本目录的CMakeLists.txt, 生成Makefile和其他文件
cmake .
# 执行make命令,生成target
make
● 外部构建(out-of-source build):推荐使用
将编译输出文件与源文件放到不同目录中
# 外部构建
# 1.在当前目录下,创建bui1d文件夹
mkdir build
# 2.进入到build文件夹
cd build
# 3.编译上级目录的CMakeLists.txt, 生成Makefile和其他文件
cmake ..
# 4.执行make命令,生成target
make
5.5.1 最简单的CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(HELLOWORLD)
add_executable(main main.cpp)
5.5.2 较复杂文件CMakeLists.txt
.#文件目录
├── CMakeLists.txt
├── include
│ └── swap.h
├── main
├── main.cpp
└── src
└── swap.cpp
2 directories, 5 files
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(HELLOWORLD)
include_directories(include) #头文件夹log.h引进去 没有这个main那边得用src/swap.h
add_executable(main main.cpp src/swap.cpp)# 生成可执行文件
5.5.3 Cmake导入外部库(boost)
(4条消息) Clion安装boost库 并使用boost log_laiyuhua120的博客-CSDN博客
.
├── CMakeLists.txt
├── exe
├── include
│ ├── Gun.h
│ └── Solder.h
├── main.cpp
└── src
├── Gun.cpp
└── Solder.cpp
2 directories, 7 files
g++ main.cpp src/Gun.cpp src/Solder.cpp -Iinclude -o exe
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(SOLDER)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g -O2 -Wall") #在原来的编译条件下增加三条选项
include_directories(include)
add_executable(main1 main.cpp src/Gun.cpp src/Solder.cpp)
make -j$(nproc) //make 加速编译