分享一个让人变聪明的思维方式

Hello,栗子的朋友们。周末快乐。

纵观一圈,我发现周围的同龄人都十分喜欢玩游戏。组队友,开语音吃鸡、上王者,乐此不疲。

我个人是不爱玩游戏的,认为它浪费了太多宝贵的时间,没有高效能的产出。

然而换个角度想,游戏真的一点可取之处都没有吗?有,那就是利用好游戏思维,让我们像爱上游戏一样爱上学习。

在谈论用户容易沉迷游戏前,先讨论为什么人们不爱学习。

《游戏,让学习成瘾》里提到,人们不爱学习是人的天性决定的。学习本身是反人性的,需要集中精力去理解、记忆很多枯燥乏味的知识。

大量的认知心理学研究表明,人的确生来就具有好奇心,但是,我们不是天生的思考者,相反,我们还会尽可能地避免思考。

然而学习需要静下心来思考,创造出你自己的思想。因此,大脑不喜欢思考,人们也很难主动去认真学习。

游戏就不一样了,它是一件「轻易获得成就感」的事情。不需要太多思考,不断打怪升级获得奖励。这种行为会提升自己的「兴奋阈值」,让人依赖于虚拟的成就感。

所以游戏会让人上瘾。

那假设我们是开发者,就要深谙游戏运行的机制。再借此服务于我们的学习。

《游戏,让学习成瘾》里提到,游戏背后有诸多元素组成。分为核心元素和延伸元素。核心元素包括游戏的目标、规则、关系和反馈元素;延伸元素则包括讲故事和反复。

元素很多,像目标、规则、关系元素都比较简单。我想抓游戏里的反馈元素和讲故事元素谈谈,如何让游戏化的思维服务于我们的学习。

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首先是反馈元素。游戏的即时反馈,是它让人容易沉迷的最核心原因。因为我们人类天生就喜欢即时反馈,困了就想去睡觉,饿了就想去吃饭。

但是学习是一件需要长时间才能知道反馈的事情,不可能在短时间内得知答案。

因此,只有让学习有即时的反馈,我们对学习的排斥感才能少一些。我们在学习一项技能或者学习新知识时,要建立相应的检测反馈机制。

打几颗栗子:背完单词立刻默写;学完一章节内容,立刻做卷子检测复习效果。以检测导学。检测学的好就奖励自己喜欢的东西。

在这里,我建议奖励最好是不确定的奖赏。尼尔·埃亚尔在《上瘾》里提出了一个「上瘾模型」,包括触发、行为和不确定性奖赏还有投入。

所以,我们在做一件事前可以先在盒子里放入纸条,写上自己喜欢但未得到的东西,每完成一个小目标就去抽奖。

有了即时反馈的机制,搭配上不确定性奖赏,学习就变得有趣多了。

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其次是讲故事。讲故事是游戏的一个延伸元素。有很多游戏都会有绝佳的游戏背景,用一个故事吸引一群玩家。

我们更喜欢故事,而不是书本中枯燥的理论。美国心理学家罗杰·斯坎克曾说过:“人类生来并不能很好地理解逻辑,但是却能很好地理解故事。”

所以我们在学习的时候,面对难以理解的知识,要用熟悉的例子去替代陌生的,以旧替新,重塑大脑链接。

(这里突然有一个想法:如何让读者对你的文章上瘾?多讲故事,拥有故事思维)。

这就是如何将游戏的思维运用到我们的学习中,让学生像爱上游戏一样对学习上瘾。

游戏思维归根到底,是将游戏里的元素融入学习中,为我们的高效学习服务。

然而,在这里要提个醒的是,学习本质上是件枯燥的事,需要极大的自制力。合理运用游戏思维会让我们的学习有趣些,但改不了学习「苦」地本质。

我不会去批判玩游戏多么的不好。因为每个人都有他的生活选择。只是看一个人有多大出息,就看他把时间和金钱花在哪里。

心气真的不妨高一些,把低质量的娱乐都停掉,不要再去抖音看男男女女搔首弄姿,不要再去浪费时间领优惠券,掉入商家的营销陷阱,在关键时刻花正确的钱,不管是咨询贵人还是看书自我决断,使用别人的认知,做自己的杠杆。是我能想到的对一个青年,判断力最高的嘉奖。


我是栗子,一个喜欢读书写作的女孩子,欢迎关注我的公众号:七颗栗子儿,在那里收获更多的读书和成长心得。

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