便携式三维电子沙盘实战应用系统及核心算法研究

一、 概述
便携式三维电子沙盘采用军工加固三防笔记本,具有IP65级防尘防水防摔性能,以大数据、云计算、虚拟现实、物联网、AI等先进技术为支撑,支持高清卫星影像、DEM高程数据、矢量数据、三维模型、倾斜摄像、BIM、点云、城市白模、等高线、标高点等数据融合和切换,真实模拟地形、地貌、地物,结合地理空间专业数据、执勤兵力部署、军队相关专业数据、兵要地志数据、三维场景等信息,实现人性化的交互方式进行操作,具有放大、缩小、漫游、旋转、360度浏览、手势触控、图上量算、空间分析、位置采集、地区导航、地图标注、重要目标、军事标绘、飞行漫游、地图打印、地图切换、场景特效、三维指南针、北斗导航、标号批量导入、场景特效及大数据支持,提供空间立体战争态势展示,提供复杂战场环境下的战略战术决策指挥。主要应用于军事训练和指挥演练,为军队提供空间立体信息可视化、空间分析和空间决策支撑,实施多元化训练、多层次演练和实战指挥,支持军事精细化命令指挥,打造移动网络战场,提高军事训练水平和指挥能力,有效增强军队战斗力。
便携式三维电子沙盘实战应用系统及核心算法研究_第1张图片

  二、	主要功能
  基础功能	地球模拟、放大、缩小、漫游、旋转、360度浏览、二三维地图切换。

手势触控 利用触控技术控制三维电子沙盘,实现多种手势操作,单指平移地图、双指缩放地图、双指倾斜地图、双指旋转地图。
图上量算 实现对三维空间的量算功能,包括测量长度、测量水平面积、测量贴地面积、测量高度、角度测量、高度差测量、剖面测量功能。
空间分析 将实际空间地理环境可视化,实现三维数据的空间分析,主要包括可视域分析、日照分析、地形开挖、坡度坡向分析、方量分析、三维模型剖切功能。
检索定位 通过输入的关键字或关键字首字母,对三维电子沙盘数据库进行快速准确的检索,并可以在三维地图中定位显示查询结果,帮助用户更快的找到所需的位置。
空间检索 提供空间数据检索服务,支持多种查询方式,如空间搜索、图形搜索等,从而满足复杂的查询要求;选择行政区、视域,绘制长方形、圆形、多边形,绘制点、线、面缓冲区,输入查询条件,实现三维地图空间检索功能。
位置采集 检测物体在三维空间中的位置,采集光标当前位置的经度、纬度及海拨信息。
地区导航 构建省、市、县区地理信息矢量数据,按省、市、县区三级行政区划进行地区定位导航。
点位勘察 在图上标记特定位置、并设置名称、备注信息。标注的数据可以保存成文件,也可以再次打开之前保存的文件。可以拖动图标修改标记的位置。
重要目标 可以将重要目标当前视域(当前的位置信息)保存为书签记录,单击快速切换地图视域区域;并能够关联文本、图片、视频等信息。
军事标绘 利用三维地理空间数据技术,建立模拟和模型化的军事标绘工具,用于表示地形、地貌、军事标号等信息,利用符号、文字、标号和地图等图形元素,实现三维模型、军事标号(上千个标号)、二维平面(可设置动态效果)、三维立体(可设置动态效果)及钳击箭头、燕尾攻击箭头、平尾攻击箭头、集结地等军事图标标绘,主要包括首长决心图、兵力部署图、敌我态势图等要图标绘,为首长定下决心提供辅助决策。
标绘推演
实现对军标的时序动作、时序播放、时序定位和时序复位进行可视化的编辑与推演功能。
路径勘察 以虚拟三维空间模型作为基础的视觉化漫游,基于三维地图设定勘察路径,可设置模型、视角高度、注记显示等信息,沿路径查看周边地形地貌。
地图打印 将当前显示地图打印或存为图片,以便用户可以在其他地方进行使用。
地图切换 提供给用户高度真实的地理空间体验,用户可以根据需求进行切换数据源,支持用户切换在线和离线高清卫星影像、二维电子地图等数据源,从而获得更准确、更真实的地理信息。
场景特效 支持雨、雪、雾、高亮、黑白、夜视等场景特效,可以让模拟的场景更加逼真,更能够模拟出实际环境中的表现。其中,雨、雪、雾等场景特效可以让模拟的场景更加逼真,而高亮、黑白、夜视等场景特效则可以增强模拟场景的视觉效果,从而更好地模拟实际环境。
三维指南针 显示当前三维的视角,并可单击或拖动快速切换视角,方便用户对三维主空间进行查看和调整。
视频联动 与视频系统对接,实现视频的调用,实时跟踪和监控关键物体的状态、位置变化,在必要时立即发出警报通知,有效提高沙盘安全管理效能,有助于及时有效地把握威胁并消除危害。
路径规划 全国范围离线路径分析,使用先进的路径规划算法对起点、途经点、终点之前的路径进行计算,实现主路径和2条迂回路径的分析、规划,并将计算结果显示在沙盘上,包括道路名称、路线长度、所需时间等信息。
应急推演 基于三维虚拟环境的应急推演功能,可以模拟实际的应急事件及各类紧急响应行动,将一系列资源和因素,包括应急资源、环境、天气、企业等,融入三维虚拟环境中,精确地预测和研判应急事件的发展趋势,能够标注事故地点,设置风速、风向等参数,分析影响范围及周边情况;选择N个安全撤离点,进行撤离分析,生成N条撤离线路;图选救援点,自动生成救援路线,设置救援速度,实现救援推演,从而提高应急处置能力,更好地预防和应对突发事件。
联动控制 采用激光笔、指挥杆或平板,有效的实现实体沙盘与电子沙盘的联动控制,将实体沙盘和电子沙盘的优势相结合。
桌面电子沙盘联动大屏三维地理信息系统 可实现行政区划图、原有挂图、交通图数字化,任意电子挂图的加载与切换,实现桌面电子沙盘联动大屏三维地理信息系统。
数据管理工具 实现标绘符号批量上传、修订和管理;地图源管理;地图图层管理功能。
网络服务接口 同时支持6台计算机内网使用。
数据支持 系统支持高清卫星影像、DEM高程数据、矢量数据、三维模型、倾斜摄像、BIM、点云、城市白模、等高线、标高点等10种数据融合和切换。含全球1-12级;全国13-15级;1个省 18级卫星影像及当地19级卫星影像,全国12.5米高程数据,1亿条信息点(含全国地名地址信息),全国最新版电子地图1-18级切片数据。

三、 强大优势
1、大数据支持:支持高清卫星影像、DEM高程数据、矢量数据、三维模型、倾斜摄像、BIM、点云、城市白模、等高线、标高点等10种数据海量数据支撑;1亿条信息点(含地名地址信息),全球等高线及高点信息,全球高清卫星影像,全球30米地形数据,全国12.5米地形数据,全国最新版电子地图1-18级切片数据,支持实时的数据分析、军事数据的存储和交互,可以有效的提高军事演练的效率。
2、三维可视化:通过三维可视化技术,可以将各种复杂的军事战术过程,如战术编队、敌情等,以可视化的方式呈现出来,大大提高了军事培训的效率。
3、军事标绘:支持批量标号导入,采用军事标绘技术,能够有效的将军事战术地图与具体的地形环境相连接,有效的模拟军事实战环境,从而更好的提高军事实战的实效性。
4、实战化:采用了实战化的设计,可以模拟实际的军事战场,更好的帮助军事培训的实施,以更实际、更全面的方式来提高军事实战能力。
5、稳定可靠:采用高可靠的硬件设计,可以满足军事实战的稳定性要求,在现场可以长时间运行,提高军事演练的效率。
6、防水防尘防摔:采用了防水防尘防摔的设计,可以在恶劣的环境下正常运行,不受外界环境的影响,从而保证军事演练的顺利进行。
7、加固:便携式军工三维电子沙盘实战应用系统采用了专业的加固设计,可以抵御恶劣的军事环境,更好的保障系统的正常运行,从而提高军事演练的效率。
8、支持私有化部署,支持多种鼠标、多点触控等多种操作手段,支持便携式加固笔记本、大屏、PC、平板应用。
四、最优路径算法模型
便携式三维电子沙盘最优路径算法 代码
#include
using namespace std;

// 定义点结构体
struct Point
{
int x;
int y;
};

// 计算两点之间的距离
double distance(Point p1, Point p2)
{
return sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y));
}

// 计算最优路径
void optimalPath(Point points[], int n)
{
double** dis = new double*[n]; // 存储任意两点之间的距离
for (int i = 0; i < n; i++)
{
dis[i] = new double[n];
for (int j = 0; j < n; j++)
{
dis[i][j] = distance(points[i], points[j]);
}
}

int* path = new int[n];     // 存储最优路径
int minIndex;
double min, temp;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
    path[i] = i;
}
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
    min = dis[i][i + 1];
    minIndex = i + 1;
    for (int j = i + 2; j < n; j++)
    {
        temp = dis[i][j];
        if (temp < min)
        {
            min = temp;
            minIndex = j;
        }
    }
    int swap = path[i + 1];
    path[i + 1] = path[minIndex];
    path[minIndex] = swap;
}

// 输出最优路径
cout << "The optimal path is: ";
for (int i = 0; i < n; i++)
{
    cout << path[i] << " ";
}
cout << endl;

delete[] path;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
    delete[] dis[i];
}
delete[] dis;

}

int main()
{
int n;
cout << "Please enter the number of points: ";
cin >> n;
Point* points = new Point[n];
cout << "Please enter the coordinates of points: " << endl;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cin >> points[i].x >> points[i].y;
}

optimalPath(points, n);

delete[] points;
return 0;

}
五、与实体沙盘联动算法

一、算法概述

本算法主要用于解决车辆自动驾驶系统中,便携式三维电子沙盘与实体沙盘联动的问题,其主要目的有两个:

  1. 实现便携式三维电子沙盘与实体沙盘的联动,以便实现系统的精确定位。

  2. 提高系统的安全性,防止车辆出现意外情况。

本算法使用了全局定位算法,利用实体沙盘中的地理信息,结合电子沙盘中的车辆位置,实现联动,从而实现精确定位。

二、算法原理

本算法的主要步骤如下:

  1. 首先获取实体沙盘中的地理信息;

  2. 然后获取电子沙盘中的车辆位置;

  3. 根据实体沙盘中的地理信息以及电子沙盘中的车辆位置,使用全局定位算法,计算出车辆的全局位置;

  4. 最后,将计算出的车辆全局位置发送给控制系统,实现车辆的精确定位。

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