〔020〕Stable Diffusion 之 骨骼姿势 篇

✨ 目录

    • 姿势检测 / OpenPose
    • 姿势检测 OpenPose 参数介绍
    • 姿势检测 OpenPose 基本使用
    • 深度库 / Depth Lib
    • 深度库 Depth Lib 参数介绍
    • 3D姿势检测 / 3D Openpose Editor
    • 3D姿势检测 3D Openpose Editor 参数介绍
    • 3D姿势检测 3D Openpose Editor 基本使用

姿势检测 / OpenPose

  • 一般想生成固定的人物姿势,可以借助各种骨骼姿态生成插件
  • 当然最基础的插件就是 OpenPose
  • 插件地址: https://github.com/fkunn1326/openpose-editor
  • 当然这个插件可以从扩展列表中安装,检索 OpenPose Editor 关键字即可

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姿势检测 OpenPose 参数介绍

  • 安装好插件,重启前端后,在选项卡中可以找到 OpenPose Editor 编辑器 选项
  • 宽度/高度: 是设置场景的尺寸
  • 添加: 向场景中添加一张骨骼图
  • 重置: 恢复场景到初始化
  • 预设 / 加载预设 / 保存预设: 当你觉得某张骨骼图是经常使用的,可以将其存储为预设,以后直接选择对应的预设,再点击 添加,即可将设置好的预设添加到场景中,不用重新编辑骨骼
  • 保存json格式 / 保存png格式 / 发送到文生图 / 发送到图生图: 这是对该骨骼图的处理方式,保存成json格式,以后可以选择左侧的从json格式中加载骨骼图;发送到文生图,图生图都是发送到各自选项卡下面的 contronet

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姿势检测 OpenPose 基本使用

  • 当发送到文生图和图生图的时候,可以在 contronet 中找到该骨骼图
  • 参数设置的话,预处理器千万不要选择,只选择 对应模型 即可
  • 然后再填写相应的提示词,点击生成按钮即可

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深度库 / Depth Lib

  • 可以看到上面的骨骼图,只能生成大概的人物姿势,但是在处理手部的时候,并不是很细节,这叫导致在图片生成的时候,会出现手部很畸形的情况
  • 而该插件就是配合上面 OpenPose Editor 插件使用的,在 OpenPose Editor 骨骼基础上添加手部的深度图
  • 插件地址: https://github.com/jexom/sd-webui-depth-lib
  • 该仓库未收集在扩展列表中,只能通过从网址安装的方式进行安装

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深度库 Depth Lib 参数介绍

  • OpenPose Editor 中的骨骼图保存成 png 图片,然后上传到图片上传区域,再点击 添加 按钮,即可将其添加到场景中
  • 可以看到该插件配备了各种各样手掌的深度图,同样的,添加完骨骼图之后,把手掌图片拖入到 图片上传区域,再点击 添加 按钮,即可将手掌添加到场景中
  • 再将其发送到 controlNet 即可

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〔020〕Stable Diffusion 之 骨骼姿势 篇_第6张图片

3D姿势检测 / 3D Openpose Editor

  • 这个插件是生成真 3D 人物的,且生成图相当不错,需要再配合多重 contronet 进行绘制
  • 插件地址: https://github.com/nonnonstop/sd-webui-3d-open-pose-editor
  • 当然这个插件可以从扩展列表中安装,检索 3D Openpose Editor 关键字即可

〔020〕Stable Diffusion 之 骨骼姿势 篇_第7张图片

3D姿势检测 3D Openpose Editor 参数介绍

  • 重启前端后,在选项卡中可以看到该插件选项,点击进入会初始化一个 3D骨骼
  • 可以看到除了骨骼外,它还支持 手部细节脚部细节
  • 在右上角可以调整 场景图大小,镜头的一些参数,也就是 景深
  • 右键中的一些选项,最常用的就是 设置随机姿势
  • 双击骨骼图中的节点,可以编辑该骨骼
  • 编辑成功后,点击紫色的 生成 按钮,可以生成骨骼图和手脚深度图,将其发送到 文生图图生图
  • 会自动打开 多重controlnet 进行控制,一般第一个 控制姿势,第二个控制 手脚深度
  • 这个插件在最新版本中,兼容不是很好,有时候需要自己把生成的图片保存下来,再上传到 controlnet

〔020〕Stable Diffusion 之 骨骼姿势 篇_第8张图片
〔020〕Stable Diffusion 之 骨骼姿势 篇_第9张图片

3D姿势检测 3D Openpose Editor 基本使用

  • 由于需要使用 多重controlNet,所以需要先开启,去设置中开启多重,重启后才能生效
  • 生成的图片的时候参数,不要选择预处理器,只选择相应模型,然后写提示词即可

〔020〕Stable Diffusion 之 骨骼姿势 篇_第10张图片
〔020〕Stable Diffusion 之 骨骼姿势 篇_第11张图片
〔020〕Stable Diffusion 之 骨骼姿势 篇_第12张图片

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