pe改模后的问题总结以及部分解决方法

  总会有一些模型改好后会出现问题的,下面我就来总结一下改模后遇到的问题。

  问题1:模型在载入mikumikudance之后软件崩溃。

  这个问题是比较常见的,许多改模的新人十有八九都碰到过这事,导致这个问题的原因主要是你没有点击隐藏骨骼或者骨骼连接有问题,这个崩溃的问题的确让新手很烦恼。

  好了,那么这个问题该如何解决呢?

  导致这个问题的原因—上面我已经说过了,那么解决的方法只有一个,你要重新开始改模,记住上面的原因,重头再来吧。

  问题2:再载入mikumikudance之后头跟脖子脱离了。

  这个问题十分严重(我也出现过这个问题,情况惨不忍睹啊……),它影响到了模型的整体美观,把你的模型弄的像一个怪物一样(假如你改的初音的头跟脖子连不上……就真的……太……)。

  导致这个问题的原因主要是骨骼的连接错位。

  解决方法跟上一个问题的方法一样,只有一个,那就是看看你的模型的骨骼(不用重新开始做),脖子与头接不上主要就是首的骨骼对应的不是頭,而是其他什么杂七杂八的东东,或者是頭的親骨骼不是首……

  总之,只要把頭与首的骨骼与親骨骼连接上就可以了。

  问题3:模型载入mikumikudance后脖子与上半身连不上。

  这个问题与上一个问题很相似,状况都惨不忍睹(笑),导致这个问题的原因也和上一个差不多,那就是骨骼的连接不对。

  这个问题的解决方法也只有一个,那就是重新连接首与上半身2的骨骼。

  上半身2的親骨骼是首,骨骼是上半身,一定不要弄错,如果你遇到了这个问题,重新打开pe,把上半身2的骨骼弄对。

  问题4:模型载入mikumikudance后某个部位没有物理。

  这个问题也是十分严重的,也是我不能解决的一个方法之一,这个问题真的是让人十分苦恼啊。

      问题4:模型在载入mikumikudance之后全变成了白色。

  导致这个问题的原因是贴图和pmx模型文件不在同一个文件夹里。

  这个问题的解决方法:把模型文件与贴图放在同一个文件夹里就OK了。

  问题5:模型在导入mikumikudance之后眼睛不在模型上。

  这个问题我解决不了,不过我猜应该是眼睛骨骼的问题(只是猜测),这个问题应该很快就可以解决。

  问题6:模型导入mikumikudance之后头饰在模型运动的时候与头连不上。

  这个就和上面几个问题一样,是骨骼的问题,如果你加了什么头饰,一般在网上下载的头饰只有一个骨骼,这个头饰的親骨骼一定是頭(头饰没有骨骼,只有親骨骼,头饰骨骼那里填—1)。

  解决方法就是把头饰的親骨骼连到脖子上。

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