早些年,做IM或推送系统需要面临很多问题,比如:资料少(众所周之的某互联网巨头几乎不分离这方面的资料)、轮子少(Netty这种牛逼的框架出现的有点晚)、难度高。 现在好了,技术轮子越来越丰富,资料也越来越全(光即时通讯网都整理了IM和推送系统相关的上千篇相关文章)。Netty作为Java语言中的服务端高性能网络编程框架中的佼佼者,应用范围也越来越广,反正我知道不少人用它来撸IM或推送系统(说的就是你~~)。 说到用Netty来开发IM或推送系统,以一个生产级产品的标准来说,最基本的心跳机制、断线重连机制肯定得有吧?好,如果你还不清楚这些,那就看看本文吧!
为何需要心跳机制?
所谓心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性。
注:心跳包还有另一个作用,经常被忽略,即:一个连接如果长时间不用,防火墙或者路由器就会断开该连接(PS:术语叫“端口老化”)。
如何用Netty实现心跳机制?
4.1先理解一下核心Handler:IdleStateHandler
在 Netty 中, 实现心跳机制的关键是 IdleStateHandler, 那么这个 Handler 如何使用呢?
先看下它的构造器:
public IdleStateHandler(int readerIdleTimeSeconds, int writerIdleTimeSeconds, int allIdleTimeSeconds) {
this((long)readerIdleTimeSeconds, (long)writerIdleTimeSeconds, (long)allIdleTimeSeconds, TimeUnit.SECONDS);
}
这里解释下三个参数的含义:
readerIdleTimeSeconds: 读超时. 即当在指定的时间间隔内没有从 Channel 读取到数据时, 会触发一个 READER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
writerIdleTimeSeconds: 写超时. 即当在指定的时间间隔内没有数据写入到 Channel 时, 会触发一个 WRITER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
allIdleTimeSeconds: 读/写超时. 即当在指定的时间间隔内没有读或写操作时, 会触发一个 ALL_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
使用IdleStateHandler实现心跳(客户端篇)
下面将使用IdleStateHandler来实现心跳,Client端连接到Server端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒,然后ping一下Server端,即发送一个心跳包。
当等待的时间超过规定时间,将会发送失败,以为Server端在此之前已经主动断开连接了。即时通讯开发可以找蔚可云开发
实现代码如下。
ClientIdleStateTrigger —— 心跳触发器:
类ClientIdleStateTrigger也是一个Handler,只是重写了userEventTriggered方法,用于捕获IdleState.WRITER_IDLE事件(未在指定时间内向服务器发送数据),然后向Server端发送一个心跳包。
如何用Netty实现网络断线重连机制?
断线重连对于复杂网络非常有用(没有这个,一旦断网,通信就无法自动恢复了),这里就不过多介绍,相信各位都知道是怎么回事。这里只说大致思路,然后直接上代码。
5.1实现思路
客户端在监测到与服务器端的连接断开后,或者一开始就无法连接的情况下,使用指定的重连策略进行重连操作,直到重新建立连接或重试次数耗尽。
对于如何监测连接是否断开,则是通过重写ChannelInboundHandler#channelInactive来实现,但连接不可用,该方法会被触发,所以只需要在该方法做好重连工作即可。