今年最佳科幻电影,非它莫属


人生如戏,戏如人生 

我虽然不怎么玩游戏,更谈不上是一个游戏迷。所以不会像很多游戏迷看得如此痴迷。不说有太多的游戏角色驶入。光是一部《闪灵》就已经让我折服了。不愧是斯大老。之前《辛德勒名单》和《拯救大兵瑞恩》就已经让我震撼不已了。

如果从故事的大线条来看,《头号玩家》也逃不过传统美国科幻电影的打怪,揭秘,探险。反正有个大反派,要打倒他。

但是毕竟是斯皮尔伯格。这种举世无双的大导演。科幻电影的背后一定有让人内心回荡的东西。不愧让豆瓣高至9.2。

故事中用三把钥匙把节奏分割成了三个部分。每个部分都是一段人生的真理。


第一把钥匙:换个方向可能是达到终点的好方法

第一个部分又是传统的飙车,疯狂的飙车,各种怪兽出现和巨石滚落。历尽万般,最后还是不能过“金刚”那关。所而,也是男主和女主渐生爱意的阶段。当你解出答案,也就意味着,你明白了开发者的意图。

在不断前进发展的游戏行业,或者说大点是互联网行业,大家已经到了一种痴迷的状态。在每个人都在不断喊前行的时候,加速前进,不要停歇的时候。这个游戏的开发核心人物,却是希望可以慢点,甚至是让时光倒流,让自己的方式回后,让自己不要这么快去迎合大家的无限渴望。给自己内心留有那一丝退却。但,我们可以慢下来吗,可以倒回去吗。如果可以,我可能还想再次回到学校去想想自己的人生,想想是不是可以做出不一样的东西,而不是现在的自己。而现在,即便是我可以,又有几个人可以呢。生活的压力已经把我们逼迫得不敢细思,因为细想起来难道不会有人和我一样会侧夜难眠的忧愁?时间时间,你慢点吧。


第二把钥匙:爱在心中

还记得,初中的时候很喜欢一首歌《爱,因为在心中》。当然这首歌是大爱,并不是儿女私情。而在这里,导演更想给我们看到的是他内心的那一种想得却得不到,但心里还是会给她留一个位置。因为是自己合伙人的妻子,所以出于道德伦理,无论如何只有在内心深处,让她独自舞蹈,吻不到,做不到。当然,这个部分插入了经典的恐怖电影《闪灵》。恰好,我在去年看了这部经典的电影。这是属于那一类让人看完之后,心有余悸的。可能男主那个惊恐的表情,至今都印在我脑海中,当然还有那两个小女孩的血海,还有雪地迷宫追杀。总之是一部不能再经典的电影了。然而原著真的是被作者自己嫌弃的电影吗。所以,这是不是映射这个互联网游戏时代,也其实并没有像当时它的发明者所如愿,或者根本想不到。

言归正传,每个人心中可能都有那一份发自内心,最真实的怦然心动。这个人可能是个青春懵懂的少年,看过《洛丽塔》的人,应该知道。这个人可能是别人的妻子,当然这个伦理上是不可能去追求的。难道,因为伦理不允许,因为世俗,连内心的那种砰然心动都不能有吗。我想说出这句话,可能会被很多人唾弃。那又何妨。至少心中爱那一丝的涌动,爱那想得却得不到的遐想也就足够了。那是心的自由和最纯粹的感受。


第三把钥匙:人生不是通关,每个人都在不停地走来走去

最后一关,确实是一场游戏。大家以为通关了即可拿到最后的一把钥匙,所以不停地找各种合适的游戏,不停地想办法通关。穿越了重重困难的男主角,已经到达了最后一关。最后一个玩家,也在不停地通关,直达最后。但是打通了,游戏也结束了。根本不是开发者想要看到的。而破解的办法是什么呢?是在一个区域不断地走来走去,直到找到那个隐藏的“黑匣子”。

这一段,我可能理解不到作者到底想要表达的到底是什么。是在说,在人生的道路上,不要一直想办法到达终点。是不是有时候也应该停下来徘徊,仔细看看自己身边,说不定,真谛就在你常在却不常知的地方。如实,这和现在很多公司的结果导向是相违背的。因为现在,我们只需要一个结果。即便不在公司,对于自己,即便是在家人和朋友面前,会不会赚钱也成为了一个结果导向。恨不得你马上有结果,有钱也好。有孩子也好。反正你要有个实实在在的东西,这个东西要符合中国的传统价值观。并且不能慢,容不得你在积累的厚积薄发,时间和固念等不起你。大部分人不能改变,只能被改变。


还有一道考验

当然最后连续的彩蛋,会让观众一波又一波的爽。

当男主达到最后关卡的时候,长者再一次给了他考验。他最不想把自己的热爱转变成一纸合同。我想这也是,每个有梦想和有热爱的朋友那一份初心。都希望能够做自己喜欢的事,一辈子都做自己喜欢的事。但是,社会是不容得你在它面前如此舒坦的。构成社会发展的经济结构基础不得不让每个人把自己的热爱收敛一些。只是因为环境和出生的不同,有的人可以收敛得温柔一些。有的人可能要委曲求全。还有的人可能只能背道而驰。

最后开发长者和那个有一颗热爱游戏初心的少年的他一起离开了。

当梦已成真,男主再次回到了真实的世界。很庆幸,最后,坏蛋大boss并没有开那最后一枪。

最后的最后,导演再一次提醒我们,回到现实,现实中的世界才是最值得我们珍惜的。

不得不想起,长者在最后时刻说的话,虽然自己创造这么一个庞大而华丽的虚拟世界。但是,也只有现实能够让我吃上一顿喜欢的晚餐。


影片在感官层面和剧情的节奏性上,不会让任何人有尿点。让你觉得现实和虚拟世界相互穿插相互融合,完全没有割裂感。虚拟现实技术的发展,已经让我们觉得这就是我们不久将来可能发生的故事。这也是影片艺术上的高明加工之处。

因为三把钥匙,影片在层次上把故事划分得非常清楚。我想影片中的开发老者,就是导演斯皮尔伯格的化身。在三段进阶的旅程中,他向世人传达着他内心对这个世界的看法,内心对人生的认识,对生活的叹息。

人生如戏,戏如人生。


刚好最近看到一本书《群体性孤独》。互联网固然让人们的生活变得如此方便。但看似紧密的连接,实际上却加强了现实世界中人与人之间的疏离感。互联网的社交变得非常的单薄。

无论何时,无论何地,打开互联网的世界,你可以瞬间逃离,在虚拟的世界中立刻完成“精神隐身”。同时,互联网让我们可以为所欲为,说不敢在现实生活中说的话,做不敢做的事,任何东西都可以让我们包装得让所有人都觉得我们过的舒服和理想。

甚至在“我分享,故我在”的互联网时代,被认可,被重视,被崇拜的互联网社交很快被互联网方式满足。自我光环已经把自己买醉得几乎你妈都快不认识你了。很快地沦入网络中喧嚣,现实中孤独的场景。

我们并不是因为互联网的发明和进步陷入麻烦,而是因为我们认为它可以解决一切问题。

当人类的精神文明或者说道德文明如果不能和科技进步匹配的话,这个社会也会变得混乱不堪。


所以,回到现实吧。

哪怕多一点面对面的交谈,哪怕多一点感受风雨的气息,哪怕多一点品尝味蕾的苦涩。不是文艺,不是做作,不是矫情。只是留给自己最后一点去感受真实的契机。

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