三私一公 :私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例)
程序应用中,涉及到数据库操作时,如果每次操作的时候连接数据库,会带来大量的资源消耗。可以通过单例模式,创建唯一的数据库连接对象。
class Singleton
{
private static $_instance;
private function __construct(){}
private function __clone(){}
public static function getInstance()
{
if(self::$_instance instanceof Singleton){//instanceof 判断一个实例是否是某个类的对象
self::$_instance = new Singleton();
}
return self::$_instance;
}
}
将调用对象与创建对象分离 ,调用者直接向工厂请求,减少代码的耦合,提高系统的可维护性与可扩展性。
提供一种类,具有为您创建对象的某些方法,这样就可以使用工厂类创建对象,而不直接使用new。这样如果想更改创建的对象类型,只需更改该工厂即可。
//假设3个待实例化的类
class Aclass
{
}
class Bclass
{
}
class Cclass
{
}
class Factory
{
//定义每个类的类名
const ACLASS = 'Aclass';
const BCLASS = 'Bclass';
const CCLASS = 'Cclass';
public static function getInstance($newclass)
{
$class = $newclass;//真实项目中这里常常是用来解析路由,加载文件。
return new $class;
}
}
//调用方法:
Factory::getInstance(Factory::ACLASS);
注册树模式通过 将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘 的模式设计方法。
不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我“插到”注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。 (如下实例是单例,工厂,注册树的联合使用)
//创建单例
class Single{
public $hash;
static protected $ins=null;
final protected function __construct(){
$this->hash=rand(1,9999);
}
static public function getInstance(){
if (self::$ins instanceof self) {
return self::$ins;
}
self::$ins=new self();
return self::$ins;
}
}
//工厂模式
class RandFactory{
public static function factory(){
return Single::getInstance();
}
}
//注册树
class Register{
protected static $objects;
public static function set($alias,$object){
self::$objects[$alias]=$object;
}
public static function get($alias){
return self::$objects[$alias];
}
public static function _unset($alias){
unset(self::$objects[$alias]);
}
}
//调用
Register::set('rand',RandFactory::factory());
$object=Register::get('rand');
print_r($object);
定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。
多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。比如上学,有多种策略:走路,公交,地铁…
abstract class Strategy
{
abstract function goSchoole();
}
class Run extends Strategy
{
public function goSchoole()
{
// TODO: Implement goSchool() method.
echo "Run to school
";
}
}
class Subway extends Strategy
{
public function goSchoole()
{
// TODO: Implement goSchool() method.
echo "Take the subway to school
";
}
}
class Bike extends Strategy
{
public function goSchoole()
{
// TODO: Implement goSchool() method.
echo "Go to school by bike
";
}
}
class Context
{
protected $_stratege;//存储传过来的策略对象
public function goSchoole()
{
$this->_stratege->goSchoole();
}
public function setBehavior(Strategy $behavior){//设置策略对象
$this->_stratege = $behavior;
}
}
//调用:
$contenx = new Context();
//坐地铁去学校
$contenx->setBehavior(new Subway());
$contenx->goSchoole();
//骑自行车去学校
$contenx->setBehavior(new Bike());
$contenx->goSchoole();
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
abstract class Toy
{
public abstract function openMouth();
public abstract function closeMouth();
}
class Dog extends Toy
{
public function openMouth()
{
echo "Dog open Mouth
";
}
public function closeMouth()
{
echo "Dog close Mouth
";
}
}
class Cat extends Toy
{
public function openMouth()
{
echo "Cat open Mouth
";
}
public function closeMouth()
{
echo "Cat close Mouth
";
}
}
//目标角色(红)
interface RedTarget
{
public function doMouthOpen();
public function doMouthClose();
}
//目标角色(绿)
interface GreenTarget
{
public function operateMouth($type = 0);
}
//类适配器角色(红)
class RedAdapter implements RedTarget
{
private $adaptee;
function __construct(Toy $adaptee)
{
$this->adaptee = $adaptee;
}
//委派调用Adaptee的sampleMethod1方法
public function doMouthOpen()
{
$this->adaptee->openMouth();
}
public function doMouthClose()
{
$this->adaptee->closeMouth();
}
}
//类适配器角色(绿)
class GreenAdapter implements GreenTarget
{
private $adaptee;
function __construct(Toy $adaptee)
{
$this->adaptee = $adaptee;
}
//委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法
public function operateMouth($type = 0)
{
if ($type) {
$this->adaptee->openMouth();
} else {
$this->adaptee->closeMouth();
}
}
}
class testDriver
{
public function run()
{
//实例化一只狗玩具
$adaptee_dog = new Dog();
echo "给狗套上红枣适配器
";
$adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog);
//张嘴
$adapter_red->doMouthOpen();
//闭嘴
$adapter_red->doMouthClose();
echo "给狗套上绿枣适配器
";
$adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog);
//张嘴
$adapter_green->operateMouth(1);
//闭嘴
$adapter_green->operateMouth(0);
}
}
//调用
$test = new testDriver();
$test->run();
观察者模式(Observer), 当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
// 主题接口
interface Subject{
public function register(Observer $observer);
public function notify();
}
// 观察者接口
interface Observer{
public function watch();
}
// 主题
class Action implements Subject{
public $_observers=[];
public function register(Observer $observer){
$this->_observers[]=$observer;
}
public function notify(){
foreach ($this->_observers as $observer) {
$observer->watch();
}
}
}
// 观察者
class Cat1 implements Observer{
public function watch(){
echo "Cat1 watches TV
";
}
}
class Dog1 implements Observer{
public function watch(){
echo "Dog1 watches TV
";
}
}
class People implements Observer{
public function watch(){
echo "People watches TV
";
}
}
// 调用实例
$action=new Action();
$action->register(new Cat1());
$action->register(new People());
$action->register(new Dog1());
$action->notify();