数据结构——图——深度优先遍历

数据结构——图——深度优先遍历

深度优先遍历(Depth_First_Search),也有称为深度优先搜索,简称为DFS。它的具体思想就如同我刚才提到的找钥匙方案,无论从哪一间房间开始都可以,比如主卧室,然后从房间的一个角开始,将房间内的墙角、床头柜、床上、床下、衣柜里、衣柜上、前面的电视柜等挨个寻找,做到不放过任何一个死角,所有的抽屉、储藏柜中全部都找遍,形象比喻就是翻个底朝天,然后再寻找下一间,直到找到为止。

为了更好的理解深度优先遍历,我们来做一个游戏。

假设你需要完成一个任务,要求你在如图7-5-2左图这样的一个迷宫中,从顶点A开始要走遍所有的图顶点并作上标记,注意不是简单地看着这样的平面图走哦,而是如同现实般地在只有高墙和通道的迷宫中去完成任务。

数据结构——图——深度优先遍历_第1张图片
很显然我们是需要策略的,否则在这四通八达的通道中乱窜,要想完成任务那就只能是碰运气。如果你学过深度优先遍历,这个任务就不难完成了。

首先我们从顶点A开始,做上表示走过的记号后,面前有两条路,通向B和F,我们给自己定一个原则,在没有碰到重复顶点的情况下,始终是向右手边走,于是走到了B顶点。整个行路过程,可参看图7-5-2的右图。此时发现有三条分支,分别通向顶点C、I、G,右手通行原则,使得我们走到了C顶点。就这样,我们一直顺着右手通道走,一直走到F顶点。当我们依然选择右手通道走过去后,发现走回到顶点A了,因为在这里做了记号表示已经走过。此时我们退回到顶点F,走向从右数的第二条通道,到了G顶点,它有三条通道,发现B和D都已经是走过的,于是走到H,当我们面对通向H的两条通道D和E时,会发现都已经走过了。

此时我们是否已经遍历了所有顶点呢?没有。可能还有很多分支的顶点我们没有走到,所以我们按原路返回。在顶点H处,再无通道没走过,返回到G,也无未走过通道,返回到F,没有通道,返回到E,有一条通道通往H的通道,验证后也是走过的,再返回到顶点D,此时还有三条道未走过,一条条来,H走过了,G走过了,1,哦,这是一个新顶点,没有标记,赶快记下来。继续返回,直到返回顶点A,确认你已经完成遍历任务,找到了所有的9个顶点。

反应快的同学一定会感觉到,深度优先遍历其实就是一个递归的过程,如果再敏感一些,会发现其实转换成如图7-5-2的右图后,就像是一棵树的前序遍历,没错,它就是。它从图中某个顶点v出发,访问此顶点,然后从v的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直至图中所有和v有路径相通的顶点都被访问到。事实上,我们这里讲到的是连通图,对于非连通图,只需要对它的连通分量分别进行深度优先遍历,即在先前一个顶点进行一次深度优先遍历后,若图中尚有顶点未被访问,则另选图中一个未曾被访问的顶点作起始点,重复上述过程,直至图中所有顶点都被访问到为止。

如果我们用的是邻接矩阵的方式,则代码如下:

/*邻接矩阵的结构*/
typedef char VertexType;  /*顶点类型应由用户定义*/

typedef int EdgeType; /*边上的权值类型应由用户定义*/

#define MAXVEX 100   /*最大顶点数,应由用户定义*/

#define INFINITY 65535  /*用65535来代表*/

typedef struct
{
	VertexType vexs[MAXVEX];   /*顶点表*/
	EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];  /*领边矩阵,可看作边表*/

	int numVertexes, numEdges;    /*图中当前的顶点数和边数*/
} MGraph;

#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Boolean; /*Boolean 是布尔类型, 其值是TRUE 或 FALSE*/

Boolean visited[MAXVEX]; /*访问标志的数组*/

/*邻接矩阵的深度优先递归算法*/
void DFS(MGraph G,int i)
{
	int j;

	visited[i] = TRUE;
	printf("%c", G.vexs[i]);     /*打印顶点,也可以其他操作*/

	for (j =0; j < G.numVertexes; j++)
	{
	    if (G.arc[i][j]==1&&!visited[j])
	    {
			DFS(G, j);    /*对为访问的邻接顶点递归调用*/
	    }
	}
}

/*邻接矩阵的深度遍历操作*/
void DFSTraverse(MGraph G)
{
	int i;
	for (i=0;i<G.numVertexes;i++)
	{
		visited[i] = FALSE;/*初始化所有顶点状态都是未访问过状态*/
	}

	for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
	{
		if (!visited[i]) /*对未访问过的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次*/
		{
			DFS(G, i); 
		}
	}
}

代码的执行过程,其实就是我们刚才迷宫找寻所有顶点的过程。

如果图结构是邻接表结构,其 DFSTraverse函数的代码是几乎相同的,只是在递归函数中因为将数组换成了链表而有不同,代码如下。

#define MAXVEX 100   /*最大顶点数,应由用户定义*/
typedef char VertexType;  /*顶点类型应由用户定义*/

typedef int EdgeType;  /*边上的权值类型应由用户定义*/

typedef struct EdgeNode  /*边表结点*/
{
	int adjvex;  /*邻接点域,存储该顶点对应的下标*/
	EdgeType weight; /*用于存储权值,对于非网图可以不需要*/
	struct EdgeNode* next;  /*链域,指向下一个邻接点*/
} EdgeNode;

typedef struct vertexNode/*顶点表结点*/
{
	VertexType data;   /*顶点域,存储顶点信息*/
	EdgeNode* firstedge;   /*边表头指针*/

}vertexNode, AdjList[MAXVEX];

typedef struct
{
	AdjList adjList;
	int numvertexes, numEdges;/*图中当前顶点数和边数*/

} GraphAdjList;

#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Boolean; /*Boolean 是布尔类型, 其值是TRUE 或 FALSE*/

Boolean visited[MAXVEX]; /*访问标志的数组*/


/*邻接表的深度优先递归算法*/
void DFS(GraphAdjList* GL, int i)
{
	EdgeNode* P;
	visited[i] = TRUE;
	printf("%c",GL->adjList[i].data);/*打印顶点,也可以其他操作*/
	P = GL->adjList[i].firstedge;
	while (P)
	{
		if (!visited[P->adjvex])
		{
			DFS(GL,P->adjvex);   /*对为访问的邻接顶点递归调用*/
		}
		P = P->next;
	}
}

/*邻接表的深度遍历操作*/
void DFSTraverse(GraphAdjList* GL)
{
	int i;
	for (i=0;i< GL->numvertexes;i++)
	{
		visited[i] = FALSE;/*初始化所有顶点状态都是未访问过状态*/
	}

	for ( i = 0; i < GL->numvertexes; i++)
	{
		if (!visited[i])/*对未访问过的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次*/
		{
			DFS(GL, i);
		}
	}
}

对比两个不同存储结构的深度优先遍历算法,对于n个顶点e条边的图来说,邻接矩阵由于是二维数组,要查找每个顶点的邻接点需要访问矩阵中的所有元素,因此都需要O(n2)的时间。而邻接表做存储结构时,找邻接点所需的时间取决于顶点和边的数量,所以是o(n+e)。显然对于点多边少的稀疏图来说,邻接表结构使得算法在时间效率上大大提高。

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