Geometry —— Fur

  • 在表面创建类似毛发的曲线;
  • 从表面或点云上,创建表示毛发的一组曲线;
  • CVEX shaders被应用用于操作曲线属性和形状;
  • 当提供了多边形表面,曲线的数量等于density*area;area可以是area面属性,或从顶点位置(被rest属性或点位置描述)计算;
  • 也可显示的提供毛发根部位置来生成毛发,如点云(需指定属性N、restxdir/restydir/ restzdir);
  • 第二端口提供引导曲线,对引导曲线形状进行插值以确定生成曲线的形状,忽略length、vertices;面属性guideorigin,用于基于位置的插值;面属性guideradius,表面受引导曲线影响的范围;
  • 第三端口提供打簇曲线,面属性clumporigin、clumpradius用于映射曲线为一簇;
输入几何体的属性
Name Source Class Type Description
area skin prim float 影响生成曲线的数量,如无此属性将被计算;
clumporigin clump prim float3 描述每簇的起源位置;
clumpradius clump prim float 成簇最大距离;
furdensity skin any float 密度倍增器,如无此属性则值为1;
guidorigin guide prim float3 描述引导线起源位置;
guidradius guide prim float 受引导线影响的最大距离;
N skin point float3 描述被生成曲线的方向;
rest skin point or vertex float3 影响area的计算,也用于成簇的映射;如无此属性使用点位置;
CVEX shaders可使用的特殊属性
Name Class Type Description
clumpP vertex float3 描述关联簇毛发的顶点位置;
clumproot prim float3 描述skin上的位置,每簇毛发被生成;
hairid prim integer 每个曲线的唯一id,是只读属性;
hairroot prim float3 描述skin上的位置,每根毛发被生成;
hairdist vertex float 描述每个顶点沿着曲线参数化距离[0~1];
P point point position 描述生成毛发的每个顶点的位置;
restxdir prim float3 描述rest属性作为世界空间X轴的方向;
restydir prim float3 描述rest属性作为世界空间Y轴的方向;
restzdir prim float3 描述rest属性作为世界空间Z轴的方向;
由mantra使用的属性
Name Type Description
orient float3 表示方向;
width float 渲染宽度;

注:官方帮助有多个案例;

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