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// ViewController.m
// GCDDemo1
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// Created by WangZhi on 16/6/3.
// Copyright © 2016年 WangZhi. All rights reserved.
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#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// GCD核心:将 操作/任务 放到 队列 中
// [self GCD1];
// [self GCD2];
// [self GCD3];
[self GCD4];
}
#pragma mark - 串行队列
- (void)GCD1 {
// 特点: 可以保证效率(会新建一个子线程),能够实现并发! (因为新建子线程是有开销的,所以不能无休止的新建线程.)
// 使用串行队列的异步任务非常非常非常有用!!!
// 应用场景: 从网络上下载图片,然后加滤镜处理
// 在C语言函数中,定义类型绝大多数都是以_t或ref结尾的.
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("Queue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 串行队列
// 非ARC开发环境中,千万别忘记release
// dispatch_release(q);
// 1. 串行队列的同步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{ // 同步任务,顺序执行,会在主线程上运行(在开发中极少用)
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
// 2. 串行队列的异步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{ // 异步任务,顺序执行,会在子线程上运行(会新建一个子线程) (异步任务,并发执行,但如果在串行队列中,仍然会依次顺序执行)
// [NSThread currentThread]:可以在开发中,跟踪当前线程
// number = 1,表示主线程; number = 2,表示第二个子线程,以此类推.
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
#pragma mark - 并行队列
- (void)GCD2 {
// 特点: 没有队形,执行顺序程序员不能控制!!!
// 缺点: 并行队列易出错,并且不能控制新建子线程的数量.
// 应用场景: 并发执行任务,没有先后顺序
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("Queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 并行队列
// 1. 并行队列的同步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{ // 同步任务,顺序执行,会在主线程上运行
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
// 2. 并行队列的异步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{ // 异步任务,并发执行,会在子线程上运行(可能会新建多个子线程)
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
#pragma mark - 全局队列:苹果为了方便多线程的设计,提供了一个全局队列,供所有的APP共同使用
- (void)GCD3 {
// 全局队列与并行队列的区别:
// - 不需要创建,直接get就可以获得;
// - 全局队列没有名称,调试时,无法确认准确队列;
// - 与并行队列执行效果相同,属于并行队列类型.
dispatch_queue_t global_q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 第二个参数flags传0,原因:Reserved for future use. Passing any value other than zero may result in a NULL return value. (保留供将来使用.传递除零以外的任何值可能会导致NULL返回值.)
// 1. 全局队列的同步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(global_q, ^{ // 同步任务,顺序执行,会在主线程上运行
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
// 2. 全局队列的异步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(global_q, ^{ // 异步任务,并发执行,会在子线程上运行(可能会新建多个子线程)
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
#pragma mark - 主队列(主线程): 保证操作在主线程上执行
- (void)GCD4 {
// 每一个应用程序都只有一个主线程.
// - 为什么需要在主线程上工作呢?原因:在iOS开发中,所有UI的更新工作都必须在主线程上执行.
// - 主队列属于串行队列类型.
dispatch_queue_t main_q = dispatch_get_main_queue();
// 线程阻塞了! 原因:主线程是有工作的,而且除非将程序kill掉,否则主线程的工作永远不会结束,所以不会执行到 NSLog(@"main_q %@", [NSThread currentThread]); 这一行代码.
// 1. 主队列的同步任务
// dispatch_sync(main_q, ^{ // 同步任务,顺序执行
// NSLog(@"main_q %@", [NSThread currentThread]); // 进入断点
// });
// 2. 主队列的异步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(main_q, ^{ // 异步任务,在主线程中会依次顺序执行
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end