C语言实现【扫雷小游戏】

        想必大家应该大概可能或许玩过扫雷这个小游戏吧,就算没玩过也听过吧,哈哈,这篇文章呢就是简单介绍一下你们要玩的这个游戏是如何实现的,设计这个游戏的几个大概关键点是:

(1)初始化雷所在的“棋盘”;

(2)打印“棋盘”;

(3)布置雷;

(4)排查雷;

         博主上篇在三子棋小游戏的实现中已经提到过为了提高整个代码的组织和管理,可以不采用传统的方式将所有需要用到的头文件以及函数都放在一个源文件中,可以采用分文件的方式,在xx.h头文件中对其他源文件中要调用的函数进行声明,而在其他的 xx.c 文件中只需要#include" xx.h "就可以啦。所以,在以后的编程中,当代码过多时,建议大家使用这种分模块的方式完成整个程序吆。

整个游戏的实行:

1. 创建一个简单的菜单提示玩家进行选择

大家玩游戏的时候,肯定都会有提示你,对不对,我们这个简单的小游戏也不例外吆~

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****   1. 开始啦   *****\n");
	printf("*****   0. 退出喽   *****\n");
	printf("*************************\n");
}

小插曲: 

与三子棋一样,自由实现任意行列的扫雷,这里最佳的方式就是使用#define宏定义;


#define ROW 9
#define COL 9

优点:

a:可以方便我们的修改,当我们想时看到几行几列的棋盘时只需要对宏定义进行修改,而不用一一去修改整个代码中涉及到的参数;

b:提高程序的运行效率;

2:对棋盘进行初始化

从玩家的角度来看,只是觉得这个棋盘就单纯的是棋盘,但是对于我们来说,我们得明确知道,打印棋盘,实质上是在打印数组的内容。

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//这段代码中的char set 是实参传递给形参的字符哦;
//实参数组名的行可以省略,但列万万不可省略呐

3.打印棋盘

这里数组的内容是字符‘0’;

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int  i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 4.布置雷

当打印棋盘结束后,就要布置雷啦。

//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{	
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.排查雷

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

6.当玩家开始玩之后:

在玩家输入雷所在的坐标时,若判断坐标合法时,可以分类讨论:
(1)一踩就中,输入一个坐标,刚好是雷,运气也太好了叭,哈哈哈哈;
(2)输入的坐标已被占用; 

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

分模块整个游戏的代码:

game.h

#pragma once

#include 
#include 
#include 

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****   1. 开始啦   *****\n");
	printf("*****   0. 退出喽   *****\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int  i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}



void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

关于游戏的执行视频放到这里啦,由于时间原因,只是对整个代码进行了验证哦~

 C语言实现扫雷小游戏_哔哩哔哩_bilibili

 好啦,关于扫雷游戏的分享就到这里啦,博主是小白一枚,若有出错的地方,欢迎大家多多互动吖~~

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