谈一谈最近的互动剧

上一篇关于互动式电影的文章刚刚写完,抛出了一个“互动式”的概念。

果然,腾讯爸爸以迅雷不及掩耳之势,立即发布了以“盗墓”为主题的互动剧,豆瓣评分8.2分。

什么是互动剧?

百度了一下,互动剧是一种用户能“玩”的交互式网络视频,是一种游戏化的视频,或者说视频化的游戏。

所以,再一次印证了“游戏和影视的边界正在不断模糊化”。


进入《搬山道人》后,游戏界面的ui扑面而至,采用剧情章节的模式,跟AVG游戏是一个套路。

章节随着剧情的深入开启,并且随时可以跳出,倒回到前面的章节。


每一章节的剧情是立体结构,即非单一线程剧情,看官根据自己的喜好,选择不同的支线剧情,触发不同的事件,完成支线开启后续主线剧情。

有没有很熟悉?

是的,就是一款游戏,只是由真人的演员来扮演,而非数码人或者纸片人。


多结局选择,根据选项的不同,达成不同的成就。

从《搬山道人》可以看出,这是腾讯出品的一部试水作,用来测试市场对于互动剧市场的反映,所以故事和构架倾向于保守和简单化,没有采用第一人称视角,分支剧情大致没有太大的变动,仅仅只是对话和场景出现顺序的不同。

但是从豆瓣8.2的高分来看,互动剧会逐渐成为今后影视作品的主流。

试想,一部可以根据自己喜好进行剧情推进,演员角色可以以自己喜欢的方式互动,给了观众更多的自主和选择,比起被导演牵着走的被动式影视剧,会更受到观众的喜爱。

唯一需要思考的是,互动剧的出现会不会带动一波类似橙光这样的游戏平台的ip热潮,值得观望。

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