《羊了个羊》:用户心理致胜

《羊了个羊》,突然火了,因为游戏的第二关超级难,登上了各大热搜。

来源微博热搜

一款“消除类”的游戏会火,而且这几天火得一塌糊涂,看似偶然,但偶然间也存在一些必然。

我自己也玩了一晚上,五六次吧,第二关也是没过,简单体验了一把,从产品的角度分析,这种“消除类”的形式倒没多少价值,但是《羊了个羊》的设计者所带来的一些用户心理玩法,是可以值得小伙伴们思考下的。

01挑战心理

这是最容易让玩家着迷的点了。

《羊了个羊》除了第一关的简单体验外,刚到第二关就超级难,难到连官方的宣传都是通关率不到0.1%,这对于游戏设计者无疑是一场赌博

来源游戏截图

因为对于游戏的用户粘性来说,难度过高是有两面性的,一方面会很容易失去用户,玩游戏玩到心态崩了,谁还去玩。

同时,难度过高又容易激起玩家的挑战欲望,这种好胜心驱使,又会一直玩下去。

很幸运,《羊了个羊》的设计者们赌对了!

02快成功了?

这种视觉错觉也是让玩家持续玩游戏的点。

对于《羊了个羊》的游戏界面展示,其实很受限的,你眼中看到的只有表面那几个砖块,其实砖块的下面还有很多砖块,再往下还有很多,看起来可能只有十几块砖块,实际上可能几十块都不止,这也是一个很不错的设计。

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类似的一个就是拼多多砍价,表面展示的还有0.01元,其实后台逻辑已经到了小数点后六位,这种视觉错觉就会让你觉得快成功了,就会一直砍下去。

03允许犯错

每一关会允许四次犯错机会,这会给用户一种侥幸心理,或者说留有后路,即使我前面玩得不好,我心里也会觉得还有几次犯错的机会,这就会让我想继续玩下去。

并且这些犯错的机会,获得方式都是分享微信好友或者看视频广告,一个是借用户之手推广,另一个是借用户之手赚钱,拉通了社交和流量。

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1)移出道具

左下角第一个,可以将里面的三个砖块移出,每关有一次机会。

2)撤回道具

中间的,撤回上一步操作,每关有一次机会。

3)洗牌道具

右下角,上面的砖块重新洗牌,每关有一次机会。

4)复活道具

游戏失败有一次复活机会。

04饥饿营销

老话说得好,物以稀为贵嘛。

饥饿营销这里就比较简单了,《羊了个羊》每天只可以通关一次,即过了第二关,后面的就得第二天了,而且难度更大了。

对于玩家来说,从心理上就很容易被这种策略牵着走,与游戏形成一种用户粘性。

同时,饥饿营销要是处理不当,也是很容易丢失用户的。

这里还有另外一个点,难度加大,饥饿营销,也给游戏设计团队充足的时间去开发后续内容,也是值得小伙伴们去学习的点。

05社交属性

1)羊了个羊圈

可以加入圈子,跟论坛一样,在里面跟大家互动,发表心得,这就容易吸引用户。

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2)发弹幕

互动的方式还有发弹幕,弹幕的社交属性是很强的,从视频端延伸而来,是可以让大家觉得都在一起做一件事,不是孤独的。

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3)羊群

通关后才可以加入羊群,是按地域划分的,并且有个点,是每天都要加入一次,如果前一天通关加入了羊群,第二天没有通关,你就加入不了。

这里还有一个话题的,每天也会更新一些,也可以选择加入,一样是通关才可以。

加入羊群,引导玩家为自己的羊群而战。

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06精神激励

1)排行榜

历史排行榜、今日朋友圈、今日头羊榜等,这种精神激励都会吸引玩家。

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2)朋友炫耀

除了第一点通关后的一些排行榜,像现在很多人在玩,大部分人都过不了第二关,当你自己通关后,你就可以去跟朋友们炫耀,这其实也是利用了玩家的虚荣心,让大家为了一些夸奖,可以一直玩,想通关。

07热搜辅助

这几天的热搜,无论是因为游戏难度,还是游戏公司花钱,方式不同,效果都达到了。

毕竟像这种小游戏,如果不是这些热搜,估计大家都不会去搜索、体验。

热搜其实也是洞察用户心理的一点,人都是喜欢跟风的嘛

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另外,说个题外的,像这种小游戏,尤其是以研究用户心理出发,在游戏本身上并未有革命性提升的,个人觉得,火的时间不会很久,可以参考之前的《跳一跳》,毕竟游戏要长远发展,还是需要扩展性很强的。

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