比特魔方原创
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作者 |第二个区块
出品 | 比特魔方
游戏的进化,说到底是为了更好玩,区块链游戏也不例外。
1 借助区块链增强信任,是为了踏实玩。
拿可信随机数举例来说:很多人在抽卡或开宝箱时会遇到被项目方操控概率的问题。
最典型的是《阴阳师》抽ssr。官方给出的概率是1%的抽中率,但无法自证这个概率是代码实际执行的概率。有些玩家几百抽都不中一个ssr,这就搞得人心里嘀咕:我是不是被网易耍了......
网上能找到很多类似“ssr究竟有多难抽”的帖子来吐槽网易或者自己糟糕的手气。
2 关于赚钱的讨论
一个健康的网游生态里本该有很多不同角色的人。赚钱不赚钱的问题,因人而异。
有的人是纯粹娱乐的中产玩家,或许要用赚一点钱来让自己的实际消费物有所值;一个追求极致爽快感的土豪玩家,或许意识到极致体验的稀缺性,觉得值得为此付费;而为玩家们提供服务的商人、矿工,可以视作项目员工的外部化,他们自然要有得赚,才能持续为生态做贡献。
有人能赚钱,是为了玩家有更好的游戏体验。
3 游戏时间被返还价值、更自由的价值流通,一样是为了更好的游戏体验。
只不过这时候的体验,是站在玩家的游戏生涯角度。用最少的财务和时间消耗,尽量多体验游戏乐趣。这背后还增强了游戏行业对玩家的粘性。
我最近关注了一些陪玩、游戏视频创作等方面的内容,很有意思。这让我对游戏生态的丰富性有了更多认识。详细本文先不展开。先说结论:热门游戏的生态多样性堪比小社会。
这里边的各类贡献要是能被通证经济更细致的度量和激励,潜力实在太大了。
(某游戏陪玩平台)
上链有成本,更是要换点“好玩”回来才值的。
今天看到一篇讲到黑客精神的文章。
里边说道“黑客是一群基于兴趣而创造并期望解决难题的另类。所以,对于他们来讲,解决世界的技术难题是他们的乐趣所在,创造过程本身就给了他们足够的回报,使得他们没有太多精力去想使用者实际上会遇到的一些阻碍。”
我认为这种黑客精神有一正一反两面。
正面是:那些被解决的看似无用的问题,实际并非真的无用。未来是开放的,不确定的。更多看似无用的解决方案,很可能跨越人们现有的路径依赖,在某个时刻突然与别的什么东西组合,成为一次技术飞跃的奇点。
反面则是:现在链游里有很多无意义的上链追求。使用区块链技术,相比原来的成熟中心化数据库技术,牺牲了性能和安全性优势。如果这个牺牲并没有换来更好的游戏体验,没有解决玩家的痛点,那应该是无意义的浪费。
几个有必要上链的功能
1 消费账单
很多游戏喜欢在首页告示栏显示玩家消费动态。这也可以让玩家觉得自己并不孤单,并且不是一个人在充钱。
然而,这种心理经常被不道德的开发者利用。他们会发出虚假的宣传信息引诱玩家消费。
在页游中有「鬼服」一说。
意思是一个服务器里就剩几个甚至一个高付费玩家,其他账号都是机器人。这个服务器就靠营造繁荣假象让那一个人付费养活。
2 随机数
上文说过阴阳师的例子了。相似案例还有很多,比如《炉石传说》中的抽卡,比如《CSgo》中的开宝箱。
3 游戏币
真实的账本、可信的币数、公开透明的财务系统,一定是通证经济的基础。
4 核心资产
稀有卡牌、道具、角色,在很多游戏里是被承诺总量上限的。这自然要上链。链上跨游戏交易,也是链游未来应该重点探索的方向。
《暴雪》有时候会有跨游戏的联合促销活动。比如买《守望先锋典藏版》,会送《风暴英雄》限量版皮肤。我想,这还只是IP角色资产跨游戏赋能的初级阶段。有了通证经济,IP资产将真正活起来。
看了文中讨论,你对「游戏功能上链」有什么看法吗?
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ps: 祝大家圣诞快乐!!!
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