ios初学者必学的开发经验

1,NSComparisonResult的值有哪些

比对的enum NSComparisonResult,不容易记忆,列粗来,看吧:大于它的话就是一个负值哦。

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSComparisonResult) 

{

 NSOrderedAscending = -1L, 

 NSOrderedSame, 

 NSOrderedDescending

};

2, initialize和load执行几次

objective c中有各种运行时,

每个类都有+ (void)initialize,

这个方法每个类只调用一次,但是:

如果它的子类没有自定义这个方法的话,它会代替子类被调用一次哦。initialize有可能被调用多次哦

一些一次性初始化的方法可以用这个方法来做。比如用来做程序appDelegate全局的初始化。

比如,单例

static Manager +theManager = nil;

+ (void) initialize

{

if (self == [Manager class])

{

theManager = [[Manager alloc] init];

}

}

+ (Manager *)sharedObj

{

return theManager;

}

补充一下:今天才知道还有个+(void)load方法,据说load方法在initialize方法之前调用,但是据说最好别用load方法。因为有可能这方法也会多次被调用的哦。

看看这个链接吧,暂时还不知道区别是啥,http://www.cnblogs.com/ider/archive/2012/09/29/objective_c_load_vs_initialize.html

3,Non-ARC项目中怎么用ARC

当项目工程是Non-ARC,而调用的第三方代码又是ARC时,去BuildPhase里面找到这个第三方代码的.m,然后双击,输入-fobjc-arc就好了啦

4,Block ARC与非ARC有别

ARC中,Block是NSMallocBlock在堆上

typedef void (^TestBlock)();

TestBlock getBlock() {

char e = 'E';

void (^returnedBlock)() = ^{

printf("%c\n", e);

};

return returnedBlock;

}

void example() {

TestBlock block = getBlock();

block();

}

非ARC中,Block是NSStackBlock在栈上,返回即被销毁,所以要copy到堆上,改为

TestBlock getBlock() {

char e = 'E';

void (^returnedBlock)() = ^{

printf("%c\n", e);

};

return [[returnedBlock copy] autorelease];

}

5,objective-c 新特性

NSNumber:@123

NSArray:@['i','love','u'],array[1]

NSDictionary:dict[1],@{key: value}

6,如何判断一个APP的性能

1,启动速度快

需要达到的标准

Launch 20s

Resume 10s

Suspend 10s

Quit 6s

Background 10分钟

如何获取准确的启动时间?

(1)在main.c中添加

CFAbsoluteTime StartTime;

int main(int argc, char **argv) {

StartTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

(2)在application:didFinishLaunchingWithOptions中添加

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@”Lauched in %f seconds.”,  (CFAbsoluteTimeGetCurrent() – StartTime));

});

App的启动过程包括

(1),库函数的链接和载入,Time Profile中显示dyld可以看到

(2),UIKit初始化

(3),application:didFinishLaunchingWithOptions的执行

(4),-[UIApplication _resportAppLaunchFinished]中调用CA::Transaction::commit实现第一帧画面的绘制。

2,UI反馈响应及时

减少主线程做的事情

例如网络访问,I/O读写

刷新>60fps

3,内存使用合理

使用Instruments的Allocations和Leaks来查

4,不能Crash

Instruments中的Core Animation工具

最后,想了解更多ios方面的知识或者面试技巧的小伙伴请加qq:2645837520

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