UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)

在上一篇博客(UE4 粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上))的基础上继续完成光晕效果的制作。

效果:

步骤:

1.新建一个材质命名为m_球形光晕

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第1张图片

 2.双击打开m_球形光晕,进行如下更改

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第2张图片

 3.创建如下节点并连线:

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第3张图片

4.选中常量,将其转为参数,命名为U,V

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第4张图片

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第5张图片

5.同样的方法来设置半径和硬度

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第6张图片

6.设置U,V的滑条最大最小值分别为-0.5和1.5

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第7张图片

再设置半径范围

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第8张图片

 再设置硬度范围

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第9张图片

7.为了让粒子系统来控制材质颜色,这里还需增加如下节点,然后点击保存

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第10张图片

8.选中m_球形光晕,鼠标右键点击创建材质实例

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第11张图片

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第12张图片

 9.双击打开m_球形光晕_Inst,可以在细节面板中调节刚才设置的参数

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第13张图片

 10.双击打开上个博客(UE4 粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上))做的粒子特效

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第14张图片

 11.在空白处点击鼠标右键-》新建粒子sprite发射器

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第15张图片

 12.删除初始速度

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第16张图片

 13.拖入材质实例

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第17张图片

 14.点击初始大小,设置分布向量常量,x设为350

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第18张图片

 15.点击生成,常量改为0

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第19张图片

 16.点击喷发列表的+号,然后数量设为1

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第20张图片

 17.删除生命内颜色

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第21张图片

 18.鼠标右键选择 颜色-》初始颜色

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第22张图片

 然后设置一下颜色

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第23张图片

19.点击必需,将发射器循环设为1

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第24张图片 20.点击生命周期,发布设为分布浮点常量

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第25张图片

 21.为了让光晕跟随角色移动。点击必需,勾选使用局部空间

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第26张图片

 22.为了让光晕与角色接触部分的切边不那么明显。我们需要,打开m_球形光晕,增加DepthFade节点,如下:

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第27张图片

 23.再增加一个常量节点

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第28张图片

转换为参数

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第29张图片

命名为Depth

UE4 粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)_第30张图片

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UE4 UE4 粒子特效基础学习 (03-制作上升光线特效)

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