2022-06-10 浑浑噩噩

把一个问题弄清楚,需要付出精力和心血;
每天我都要经历无数的信息输入;
学习、工作、生活、游戏、运动、饮食......
每一个环节的比重都不断发生着微妙的变化;
当然我不是圣人,不可描述的事情与癖好也是一直伴随着我的生命历程;

好久好久没有书写和表达自己了;
提到表达这个词;
我们每个人每个个体,甚至是动物,乃至万事万物,其存在都是通过表达;
无法表达,就不存在;
类似于休谟的存在即感知;

随着年龄的增长,我对政治越来越关注和感知到它的存在了;
每天新闻媒体里的政治表达也觉得越来越可笑了;
由于我所在的国度这类问题我就不多谈了;
除了写在本本里,有些东西是不能通过信息媒体来自由抒发的;
也许是我最近一直再看卢梭的《忏悔录》,收到了自由思想的启发;
不过你如果真的用心去读,确实会获益良多的;

我从小就迷恋光荣公司出品的《三国志》系列游戏;
其迷恋程度只能用痴迷来形容,因为我找不到别的更夸张的词语了;
废寝忘食一点都不错,尽管我小时候对别的游戏也同样是这样;
但是随着年龄的增长,像《冒险岛》、《超级马里奥》、《魂斗罗》、《恶魔城》、《马戏团》、《怒》......等等这样的游戏已不能引起我的兴趣了;
曾经大龄的我也迷恋过一阵“解密”类游戏;
这种游戏当时实在是太吸引我了;
当然我也没有辜负我的付出和努力;
很多现在想想都不可思议的谜题被我一点一点攻克了;
至于策略游戏3DO的《英雄无敌3死亡阴影》也是我有生之年玩的最过瘾一个游戏;
同是策略版,它和《三国志》大不相同;
比如里面用“亡灵族”,初始只需要几个骷髅兵;
随着消灭敌人数量的增加,转化为骷髅兵的亡灵越来越多;
也就是说你的部队人数会越打越多,而不是像别的部队需要不断补充兵力;
直到后面你的部队人数多到所向无敌;
当然,一切并不像我说的那么简单;
一款游戏能做到吸引人,一定不是能让你轻易获得满足感就了事的;
期间一定有不断增加难度的挑战;
我所喜欢的正是这种不断增加的智力上的挑战,而不像别的游戏只是增加了肌肉记忆和反应速度;
这类游戏确切地说应该叫做战棋类游戏;
实际上是一种单元或者多元的博弈;
同样的热情我也用在围棋和编程上了;

围棋我不想说;
编程我觉得倒是需要我去琢磨琢磨了;
因为明天还有C语言的课;
其实我已经录制好了视频,只需要播放一下就算上了;
当然这种方式绝不会提高我的教学水平;
我目前也没有在这方面提升自我的热情;
但是毕竟是需要懂得C语言的方方面面的;
所以我还是一直在学习C语言;
这种语言和python有很多不同;
python简洁流畅,也许是因为我习惯了?可能不是,C语言过多的类型声明和花括号着实地让我不太习惯;
我总是觉得我不能流畅地把我的想法通过C语言表达出来;
还有就是视频课程;
有一个戴眼镜的浙大的年轻老师,起初感觉上比较专业;
但是课程听起来让我觉得是那么的不流畅;
他的语言的表达方式使我觉得就像开车不断地踩刹车,或者吃饭不断地打嗝儿;
总之就是各种不舒服;
我觉得我还是应该果断换一个视频;
C语言是需要声明变量的;
这一点起初我是很不适应的;
但是如果习惯了,也就无所谓了;
毕竟Java也是需要这样来写的,我还要学呢;

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