javaweb03-js基础

文本中涉及的一些基础介绍,不是全的。只写一些最常见、最经常使用的,其他的想了解可以自行查找资料。

前言:
script引入
内部引用 script
外部引用 script:src

一、js语法

1.编写语法
(1)区分大小写,建议驼峰式命名
(2)结尾分号可有可无,建议结尾分号添加,更严谨
(3)注释:单行注释// 多行注释/* */
(4)大括号代表代码块{}

2.输出语句
(1)window.alert 写入警告框
(2)document.write  写入html输出
(3)console.log 写入浏览器控制台

3.变量 - var关键字
(1)js是弱语言,没有强类型的概念,可以赋值不同类型。比如var x = 10 后面赋值x = “aaaaa”也是可以的,一个int类型,一个string类型
(2)不能以数字开头,但支持包含数字、字母、下划线、$美元符
(3)作用域比较大,全局变量。
(4)可以重复定义。比如设置var x=10 、var x="aaaa", 后定义的会覆盖之前的定义
(5)es6新增let和const关键字,let关键字为局部变量,且不允许重复声明。const关键字,用来声明只读变量,不能改变

注意:

var x = 2;
let x = 1;
alert(x);


像这种情况,会报错的。Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared

4.数据类型、运算符+类型转换、流程控制符

(1)数据类型
- 原始类型
number:整数、小数、NaN
string:字符、'字符'
boolean:布尔
null:空对象
undefined:声明的变量未初始化时
typeof:获取数据类型

注意:
typeof null返回的是Object,null针对的是对象
变量var a申明后不赋值,typeof返回的是undefined

(2)运算符+类型转换

- 运算符
算数运算符 + - * / % ++ --
赋值运算符 = += -= *= /= %=
比较运算符 > < >= <= == !=  ===全等
逻辑运算符 && || !
三元运算符 a!=null?ture:false

注意:
比较运算符-双等比较过程中会进行类型转换,如果比对类型不同,转换相同类型后在计算比较,全等不会进行类型转换

- 类型转换
字符串类型转换为数字:
如果字符串内容是纯数字,转换为字符串表面值,如果不是纯数字,从第一个数字开始记录,直到不是数字的下标值停止,如果开头第一个不是数字则是转换为NaN
其他类型转换成Boolean:
Number:0和NaN是false,其他值全部都是true
String:空字符串为false ,其他全部为true
Null和Undefined,都转换为false

(3)流程控制符
- 控制符
if else if else 
switch
for
while
do while
break
try catch finally
continue
throw

二、js函数


说明:函数(方法)执行特定任务的代码块。
通过function 关键字进行定义。
- 定义1

function add(a,b){
   return a+b;
}
var result = add(1,2);


- 定义2

var result = function(a,b){
   return a+b;
}


注意:
1.方法 形参不需要定义类型、返回值不需要定义类型。因为js是弱类型语言
2.传参不做限制,可以传n个,方法体取参数申明的个数,声明2个就取前两个
3.通过函数名称直接调用

三、js对象

1.基础对象(重点只关注这3)

(1)Array
- 定义

//方式一
var arr = new Array(元素列表)
var arr = new Array(1,2,3,4)

//方式二
var arr = [元素列表]
var arr = [1,2,3,4]
 

- 访问
arr[索引] = 值
arr[10]=1

- 特点

1.长度可变
var arr =[1,2,3]
arr[10] = 50
中间未赋值的值,输出为undefined


2.类型可变
var arr =[1,2,3]
arr[8] = 'a'
arr[9] = ture
 

- 常用属性
length:返回数组中元素的数量

- 常用方法

foreach:遍历数组当中每一个”有值“的元素,并调用一次传入的函数,可以简化:箭头函数:(....)=>{....}

var arr = [1,2,34]
arr.forEach(function(a,b,c){
  console.log('a='+a);
  console.log('b='+b);
  console.log('c='+c);
})
输出顺序 元素、下标、数组。


简化,箭头函数:(....)=>{....}
var arr = [1,2,34]
 arr.forEach((a,b,c) => {
  console.log('a='+a);
  console.log('b='+b);
  console.log('c='+c);
});
 

push
将新元素添加到数组的末尾,并增加数组的长度

splice
从数组中删除元素。开始位置和结束位置。需要注意的是 开始位置为包容,结束位置为不包容
arr.splice(arr.length-1,arr.length)
console.log('a->',arr);
 


(2)String
一共有两种
- 定义
```
var string = new String("123")   
var string = "123123"
```

- 常见属性
  length 字符串的长度

- 常见方法
charAt 返回指定位置的字符
indexOf 检索指定字符
trim 去除字符两边位置的空格,中间不会去除
substring 字符串截取


(3)JSON
- 自定义对象
申明:
```
var 对象名称 = {
  属性名:属性值,
  属性名:属性值,
  函数名称:function(形参列表){
  alert('111111')
  }
}
```
调用:
对象名称.属性名或者属性方法

- JSON
对象是一个无序的“‘名称/值’对”集合。一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号);“‘名称/值’ 对”之间使用“,”(逗号)分隔。
常见方法:
JSON.parse(str); //json字符串转换为js对象
JSON.stringify(jsobject); //js对象转换为jSON字符串

2.浏览器对象模型
说明:BOM浏览器对象模型,他对浏览器中的各个组件进行了封装
- 组成
window 浏览器窗口对象(窗口)
navigator 浏览器对象(应用名称、版本、内核等信息 )
screen 屏幕对象
history历史记录对象(上一步、下一步等)
location地址栏对象
其中window 和 location为重点关注对象

- window

获取:直接使用window,其中window.可以省略(window.alert \ alert)

属性:
history:对history对象的只读引用
location:用于窗口或框架的location对象
navigator:对navigator对象的只读引用
history :对history对象的只读引用

方法:
alert

confirm:
显示带有一段消息的以及确认按钮和取消按钮的对话框。```
```
confirm('您确认删除该消息吗?') 自带确认删除, 点击确认返回true 取消false
```

setinterval:
指定周期调用某一个函数,周期性的执行,间隔时间后继续执行
```
setInterval(() => {
  alert('1111')
}, 3000);
```
setTimeout:
只调用一次,指定时间到达后调用
```
 setTimeout(() => {
        //aaaaa
}, 3000);
```

- location地址栏对象

获取:
window.location 或 location.属性

属性值:
href 设置或返回完全的UR
location.href='https://www.xxxxx.com' 设置后执行时会自动跳转到该地址

3.文档对象模型
说明:DOM文档对象模型,把每个html标签都封装成了一个对象
- DOM文档对象模型
document 整个文档对象
element 元素对象
attribute 属性对象
text 文本对象
comment 注释对象

- 通过dom和事件监听来控制网页行为,通过dom控制Html中的元素
改变html元素内容
改变html样式
对html dom事件做出反应
添加和删除html元素

-  dom 3c标准 
core dom :所有文档类型的标准模型
xmldom :xml文档的标准模型
html dom:html文档的标准模型

- 操作点关注

获取元素对象:通过document对象来获取

(1)通过id
```
document.getElementById('id')
```
(2)标签名称
```
document.getElementByTagName('div') 返回数组
```
(3)name属性值获取
```
document.getElementByName('name')
```
(4)class属性获取
```
document.getElementByClassName('cls')
```
操作元素对象的属性:
修改图片
```

var image_lamp = document.getElementById('image_lamp');
image_lamp.src = '/Users/0desktop/22222222222.png';
```
修改文字+样式
```

测试文字1

测试文字2

var clss = document.getElementsByClassName('cls');
    for (let i = 0; i < clss.length; i++) {
        const cls = clss[i];
        cls.innerHTML += "追加文字"
    }

```

四、js事件监听


1.常见监听
onclick 鼠标点击事件
onblur 元素失去焦点
onfocus 元素获取焦点
onload 某个页面或图像被完全加载
onsubmit 当表单提交时触发的事件
onkeydown 某个键盘的键被按下
onmouseover 鼠标被移到某个元素之上
onmouseout 鼠标从某元素移开

2.事件绑定
(1)通过标签中的事件属性绑定
```
 

html标签绑定

 function on() {
   alert('我被点击了')
 };
```
(2)通过dom元素属性绑定
```
 var img = window.document.getElementById('image1');
 img.onclick = () => {
    img.src = image2;
 };
```
(3)案例演示
 

javaweb03-js基础_第1张图片





    
    
    案例



    
    


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