Unity Shader 内置变量与函数

变量:

  • _ScreenParams  四维向量 屏幕宽高信息
    • x = 屏幕宽度
    • y = 屏幕高度
    • z = 1 + 1.0/屏幕宽度
    • w = 1 + 1.0/height屏幕高度(指像素数)
  • _Time 时间
    • float4 x=t/20, y=t, z=t*2, w=t*3

函数:

  • clip(float) clip函数会将参数小于0的像素点直接丢弃掉
  • saturate  返回0.0-1.0之间的数
  • lerp(a,b,w) 根据w返回a到b之间的插值

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