Unity 渲染优先级

Unity 渲染优先级从上到下排序。

Camera Depth:值越小越优先渲染,优先渲染可能会被覆盖
Material Type:不透明队列和透明队列,2D 渲染器主要位于透明队列中
Sorting Layer:可以在 Inspector 窗口中设置,越小越优先
Order in Layer:可以在 Inspector 窗口中设置,越小越优先
Material Render Queue:可以在材质面板中设置,越小越优先。
Camera Order Algorithm:根据与摄像机的距离。

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