来,试着自己定义时间的规则

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春节假期,各种拜年串门少不了。除了吃饭喝酒,也可以有些活动联络一下感情。长辈们大抵是扑克麻将了,同辈人玩个桌游啥的也行,再往下就是电子游戏了。无论王者荣耀还是吃鸡,当面开黑组队来个几局也挺有意思。

游戏一玩起来,马上就觉得没了时间。紧张的节奏和设定绝对是“注意力”黑洞;每一局都有每一局的不同,这种随机性也让人欲罢不能;尤其是团队之间建立的关系,让彼此之间成为了约束……当然,一切并没有离开从前的游戏模式,无论是麻将扑克还是桌游,都符合这些设定。电子游戏的最大区别就在于对于时间的定义。

游戏里的等级规则,从青铜到星钻,根本上都是靠时间堆积起来的。一般意义上而言,除非运气和水平特别差,差到总是落地成盒或者肆意送血,大抵都可以获得加分,尤其是在组队的情况下,不至于都是菜鸟,总能有人带,于是,成长也就是一个时间问题。所谓熟能生巧,花了更多时间在一件事上,多少会有些成就,同时再加些更高难度的挑战,便是电子游戏迷人的魅力所在——一个可见的成长系统,由此定义了时间。

而现实生活中,最难的便是这样的定义时间了。

现实生活里尽管也有太多的随机性,但付出和回报似乎有点因果关系,但总体上大都根据结果来判定,过程大抵是被忽略的,不像游戏里即便输了也会有加分。于是,很多现实局里,只有“吃鸡”的少数家伙可以赢者通吃,其他的输家只是白白搭上了功夫而已。这便是现实特别不友好的一面。

“不友好”也得面对,因为现实里缺乏记录和定义时间的设定,一如传统的麻将扑克。所以传统的麻将扑克等游戏多少得有点筹码,玩起来才有趣。而其他方面,倘若可以设定一些定义时间的规则,感觉就会很不一样。

比如写作,就是一种定义时间的规则——从构思到完成,当然需要时间,但总是可以写出些什么,自己再读一遍,当然也会有点感觉,这么一篇东西多少也是一些自己的成就。然后,把写出来的东西发出去,无论微博微信,让那些熟悉的不熟悉的人看到,但别奢望有很多的点击量和评论,先整个动作做完,养成有始有终的习惯更重要。是的,就是从头到尾做完一件事,但对很多人而言并已经挺难得的了,因为绝大多数的事并不能在这么短的时间内完成并有结果。

就这样,让自己“有结果”的体验一点点积累起来,就像游戏里的战绩表和评分卡一样,慢慢的,总会有所成长。纵然每盘“吃鸡”是一种美好的愿望,现实中并不靠谱,但积累起时间的价值,成长为黄金或者钻石也是可以的。

能把事做完,便是定义时间的规则。你的时间,你不定义,自然会有很多人来定义,给你一些快感或者报酬。那么,为什么不能自己主动一点呢?

作为一个实践者,我只能说,我觉得这种感觉挺好的。

20190209

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