【教育议论】环创中整体感觉的营造

环创目的

目的是为了让孩子在一个有准备的环境中体验,感受,互动,让孩子在潜移默化中收到影响。

环创四化

1.功能化,

有规则,有游戏目的,有观察介入,围绕五大领域十个方向而来。

2.艺术化

以前,总是用各种彩纸装饰,做得美观实用,但是教师也布置得花里胡哨。后来强调环保材料,又是旧纸箱瓶瓶罐罐大搜集。再后来,强调整体协调,主题环创,环创围绕主题,系列化,有外在的建议。

3.互动化

以前环创可能就是为了弄漂亮一点,现在的目的是为了更好的教育学习,美是必备的。怎么学习,那就是和环境的互动,有输入有输出,孩子动手,得到反馈,再动手,再反馈,最后得到结果。这里做的好的首推蒙氏

4.整体化

环境的创设要兼顾各个领域,各个性别需求和年龄段差异的需求。今天我就是要说这个。

整体性是进入区域给到的感觉,也是玩起来以后的感觉,更是经过理智推敲后给到的感觉。理智是细化的感觉,感觉是整体化的理智,不相冲突。举例来说,为什么要谈恋爱,就是整体感觉是好的,想再深入了解,理智推敲下,如果也好,那么整体感觉会更好,那才是长久感情。如果一直停留在原始感觉阶段,那么结果很难说。我所说的整体性就是要经得起推敲。

玩具不一定精致,因为孩子会给玩具赋能,整体我们看孩子怎么用玩具,怎么互动,互动后孩子的改变才是环创之后要关注的点,也就是说,环创后,孩子应该有不一样,有改变,虽然是潜在的,但是作为专业教师,是要能够感受到,能够理性分析的。比如,美工区,孩子进去了多少人,玩了多久,对画线条有多少兴趣,对涂色有多少兴趣,通过对作品的清点能否看出来。

赋能,新名词,事情有物理意义,象征意义和表征意义,赋能,就是给予表征,所有的表征都是人类给予的。这是高级思维动物才有的能力。我们也会说想象力,想象力不是一个心理学最终词,而是一个总体词。赋能,给到具体物体一个当下意义而形成一个意义场,孩子们通过这个能量场开展游戏活动,孩子们得到的发展也是综合的,是具体向抽象发展的高级过程。很多人批评蒙氏,说它太死板,也是大家觉得,蒙氏都那么具体明确了,就不能赋能了,其实真的蒙氏不是这样的。孩子从感官培养开始,有更好的感知才能更好的赋能。

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