结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体是一个种自定义的数据类型,它可以由很多个默认数据类型组成。它主要用于描述复杂场景下的变量。
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
struct 结构体名
{
数据类型1 成员变量1;
数据类型2 成员变量2;
..........
};
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗? p = &x;
警告: 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次
结构的⾃引⽤ 在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢? ⽐如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?
如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。 正确的⾃引⽤⽅式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看下⾯ 的代码,可⾏吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
答案是不⾏的,
因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 ⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。 解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
创建的两种方式:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
float score;//成绩
}s1,s2,s3;
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
float score;//成绩
};
int main()
{
struct Str s1;
return 0;
}
初始化
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
float score;//成绩
};
int main()
{
struct Stu s1 = { "zhangsan",20, 98.5f };
struct Stu s2 = { "lisi",33, 68.5f};
struct Stu s3 = { "wangwu",24, 98.0f };
struct Stu s4 = { .age = 22,.name = "cuihua", .score = 55.5f };
printf("%s %d %f\n", s1.name, s1.age, s1.score);
printf("%s %d %f\n", s4.name, s4.age, s4.score);
return 0;
}
结构成员访问操作符有两个
⼀个是 . ,⼀个是 -> . 形式如下:
结构体变量.成员变量名
结构体指针—>成员变量名
例如:
#include
#include
struct Stu
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
strcpy(ps->name, "李四");
ps->age = 28;
}
int main()
{
struct Stu s = { "张三", 20 };
print_stu(s);
set_stu(&s);
print_stu(s);
return 0;
}
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。 - VS中默认的值为8 - Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
分析一下S1所占大小。
第一个成员变量大小是 1,默认对齐数是4 ,那么它的对齐数就是1。但依据上面的规则,c1是起始位置偏差为0的地方开始,那么c1占据的就是起始位置,占据1个字节;
第二个成员变量大小是1,默认对齐数是4 ,那么它的对齐数也是1。依据上面的规则,c2是起始位置偏差为1的整倍数的位置,但任何数字都是1的整倍数,所以c2占据的是偏差值=1的地址处,占据1个字节;
第三个成员变量大小是4,默认的整倍数的位置,就也是偏差值0、4、8、12… 这些。所以a的起始位置是偏差值为4的位置,它占据了4个字节。对齐数是4 ,那么它的对齐数也是4。依据上面的规则,a的起始位置必须是偏差值为4
注意,这里偏差值为2和偏差值为3的位置是空的,所以S1占了8个字节。下图中,黄色为c1,蓝色c2,红色c3。旁边的数字为当前地址与起始地址的偏差值。
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
得知S3的大小是16个字节。最大对齐数是8。那么S4在内存里就是这样的
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
S4大小是32个字节。
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
#include
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降。 结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址