#include
int main()
{
char s[] = "\\123456\123456\t";
printf("%d\n", strlen(s));
return 0;
}
A: 12 B: 13 C: 16 D: 以上都不对
【答案】:
A
【解析】:
考点:转义字符
\\表示反斜杠,取消转义的作用
\123表示八进制的123
\t表示水平制表符,相当于Tab键
这些都是算一个字符,其他都是单独一个为一个字符,故为12个
#include
#define N 2
#define M N + 1
#define NUM (M + 1) * M / 2
int main()
{
printf("%d\n", NUM);
return 0;
}
A: 4 B: 8 C: 9 D: 6
【答案】:
B
【解析】:
考点:define宏定义只是简单的替换
(1)先把M进行替换得到(N+1+1)*N+1/2(M换成N+1不用加括号,直接替换就好)
(2)再把N进行替换,(2+1+1)*2+1/2得到就是8.5
(3)以整形的形式进行打印,取整数部分就是8
int f(int n)
{
static int i = 1;
if(n >= 5)
return n;
n = n + i;
i++;
return f(n);
}
A: 5 B: 6 C: 7 D: 8
【答案】:
C
【解析】:
考点:
static修饰局部变量改变了变量的周期(让静态局部变量出了作用域依然存在,知道程序结束,生命周期才停止)
int b;
(1)const int *a = &b;
(2)int const *a = &b;
(3)int *const a = &b;
A: (2)=(3) B: (1)=(2) C: 都不一样 D: 都一样
【答案】:
B
【解析】:
考点:指针常量和常量指针
重要区别:*的位置
我们以*为分界线,如果const在*左边,那么就是常量指针(指针指向的是常量);
如果const在*右边,那么就是指针常量(指针是个常量)
1.常量指针:指针指向的内容是常量(const只存在于指针指向的过程中,而与变量本身是否被const修饰无关)
const int *n;
int const *n;
注意两点:
(1)常量指针的意思是不能通过指针解引用改变变量(b)的值,但是可以通过其他引用来改变变量(b)的值
int b=5;
const int *a=&b;
b=6;
(2) 常量指针可以改变指向,常量指针可以指向其他的地址
int a = 5;
int b = 6;
const int* n = &a;
n = &b;
2.指针常量:指针本身是个常量,不能指向其他的地址
int * const n;
注意:
指针常量指向的地址不能改变,但是地址中保存的值是可以改变的,数据可以通过其他指向改变地址的指针来修改
int a = 5;
int* p = &a;
int* const n = &a;
*p = 8;//通过p指针来改变a的值
A: 对于 struct X{short s;int i;char c;},sizeof(X)等于sizeof(s) + sizeof(i) + sizeof(c)
B: 对于某个double变量 a,可以使用 a == 0.0 来判断其是否为零
C: 初始化方式 char a[14] = "Hello, world!"; 和char a[14]; a = "Hello, world!";的效果相同
D: 以上说法都不对
【答案】:
D
【解析】:
A.没有考虑内存对齐
B.考察浮点型的比较,由于浮点型存在误差,不能直接判断两个数是否相等,通常采用比较两个数差的绝对值是否小于一个很小的数,作为误差
C.第二种的a代表首元素的地址,地址是常量不可以改变
【参考答案】:
通过数学规律找到要打印的第一个数,第一个数就是m*m-m+2*i+1
注意最后一个数不用打印+,所以要特殊考虑
#include
int main()
{
int m=0;
int count=0;
//输入
scanf("%d",&m);
//输出
for(int i=0;i
【参考答案】:
就是套数学公式,Sn=a1*n+n*(n-1)*d/2
#include
int main()
{
int n=0;
//输入
scanf("%d",&n);
//输出
printf("%d",2*n+n*(n-1)*3/2);
}