android中的动画

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android中的动画

(图片使用来自网络,对图片作者便是感谢,如有任何问题,通知会删除)
Android 动画可以归纳为以下几种:

  • 补间动画(View 动画)
    使用场景:
    1.可以来做过度动画比如popwindow的显示隐藏
    2.activity的进入退出
    3.ViewGroup的进场动画
    android:layoutAnimation="@anim/anim_layout",anim_layout 就是 ViewGroup 中子控件在第一次显示时的进场动画效果。
  • 帧动画
    没什么可说的
  • 属性动画

1. ValueAnimator:
只需要提供初始值和结束值,ValueAnimator会自动平滑的从完成起止的动画效果。内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡
2. ObjectAnimator:
继承自ValueAnimator,底层的动画实现机制基于ValueAnimator。相对于ValueAnimator只能对view进行平滑的动画过度,ObjectAnimator可以对任意对象的任意属性进行动画操作,如View的alpha属性。

val animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f)
animator.duration = 5000
animator.start()

3. Interpolator:控制动画的变化速率
4. ViewPropertyAnimator:对View使用动画提供的一种便捷机制
比如我们相对一个view执行复杂的动画集合,就可以如下调用

textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000)
        .setInterpolator(new BounceInterpolator());

不使用ViewPropertyAnimator,则需要自己去创建ObjectAnimator去实现

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 0f);
animator.start();

  • 触摸反馈动画(Ripple Effect)
    触摸时间会叫哥onTouchEvent来处理。膜拜大神:https://hencoder.com/ui-3-1/
    自定义触摸反馈的关键:
    1.重写 onTouchEvent(),在里面写上你的触摸反馈算法,并返回 true(关键是 ACTION_DOWN 事件时返回 true)。
    2.如果是会发生触摸冲突的 ViewGroup,还需要重写 onInterceptTouchEvent(),在事件流开始时返回 false,并在确认接管事件流时返回一次 true,以实现对事件的拦截。
    3.当子 View 临时需要阻止父 View 拦截事件流时,可以调用父 View 的 requestDisallowInterceptTouchEvent() ,通知父 View 在当前事件流中不再尝试通过 onInterceptTouchEvent() 来拦截。

  • 揭露动画(Reveal Effect)
    使用场景:activity切换的view显示隐藏

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  • 转场动画 & 共享元素
    转场动画主要用在activity切换时
    共享元素主要在两个切换的页面有共同的元素,重点两个:
    1)transitionName是关键属性
    2)延迟动画postponeEnterTransition()结束页面调用supportFinishAfterTransition()

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  • 视图状态动画(Animate View State Changes)
    比如被点击、选中等时候的动画

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  • 矢量图动画(Vector 动画)
    关于矢量图可以参考:https://www.jianshu.com/p/977147b8f3eb?utm_campaign
    1.矢量图的优缺点
    优点:
    1.完美的适配性
    2.体积更小
    3.放大缩小,不失真
    缺点:
    1.5.0以下不支持
    2.不支持硬件加速,过于复杂的图片加载效率低,不建议
    2.矢量图使用 drawable > 右键 > new > Vector Asset-local file(设计师给的图)

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矢量图在布局文件中使用



3.矢量动画分为三种:
1.属性变换,与补间动画一样
2.路径绘制



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3.路径变换



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  • 约束布局实现的关键帧动画(ConstraintSet 动画)
    关键:指定动画指定开头和结尾的两个关键帧
    比如改变一个view的大小、间距、透明度等等。会真正改变view的状态,比如将view长度变为0,它原来的位置点击将无效。示例代码
private var mConstraintSet2: ConstraintSet? = null
    private var mConstraintSet1: ConstraintSet? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main2)

        val mConstraintLayout = findViewById(R.id.mConstraintLayout)
        mConstraintSet2 = ConstraintSet()
        mConstraintSet1 = ConstraintSet()
        mConstraintSet2?.clone(mConstraintLayout)
        mConstraintSet1?.clone(mConstraintLayout)

        findViewById

参考文章:https://mp.weixin.qq.com/s/Xk_dEG3tEMS-Cqd5fd-56Q

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