操作系统是一组做计算机资源管理的软件的统称。目前常见的操作系统有:Windows系列、Unix系列、Linux系列、OSX系列、Android系列、iOS系列、鸿蒙等.
操作系统由两个基本功能:
对下,要管理硬件设备.
对上,要给软件提供稳定的运行环境.
因此,操作系统是软件硬件用户之间交互的媒介.
我们最熟悉的操作系统Windows的发展过程
Windows 98 => Windows 2000 => Windows XP => Windows 7 => Windows 10 => Windows 11(最新发布)
Linux操作系统 ~~ 程序猿必须要掌握的系统
特别适合进行开发和部署
该系统的应用范围:
1.服务器
2.嵌入式设备(如冰箱,洗衣机,空调,投影仪…)
3.移动端设备
Mac操作系统 ~~ 苹果电脑用的系统
和Linux是表兄弟,
初学编程阶段,不太适合使用mac电脑
(注:博主人生第一台笔记本就是MacBook Air 13,用的就不适手,最后大一开学就给换了一台,ε=(´ο`*)))唉!!!)
更推荐同价位的ROG系列的windows电脑.
Android ~~ 本质上也是Linux
IOS ~~ 和Mac同宗同源
硬件设备:
电脑后盖打开,看到的就都是硬件设备
~~1.清灰 2.扩展内存/硬盘
驱动程序:
JDBC的驱动程序就是让JDBC和各个数据库厂商的API进行适配
~~和电脑转接头(适配器)一样
硬件设备,种类繁多,厂商各异.
硬件厂商在开发硬件的同时会提供驱动.
电脑装了对应驱动,才能让系统正确识别硬件设备.
操作系统内核:
~~ 操作系统的核心功能
=>管理,对上要管理硬件设备,对下要给软件提供稳定的运行环境
系统调用:
操作系统给应用程序提供的API
比如有个程序想操作一下硬件设备,就需要先通过系统调用,
把操作命令告诉给系统内核,内核调用驱动程序,进一步的操作硬件设备.
应用程序:
~~ 比如Java虚拟机就属于操作系统中的一个应用程序,这里不做详细介绍
进程是操作系统对一个正在运行的程序的一种抽象
换言之,可以把进程程序的一次运行过程;
同时,在操作系统内部,进程又是操作系统进行资源分配的基本单位
一个跑起来的程序,就是一个"进程"如果没跑起来,就不算进程!!!
在博主的笔记本上躺着一个idea64.exe可执行程序.
但是此时我没有去运行它(双击就运行) => 没运行的就不是进程!!!(没跑起来的,叫做"程序")
此刻博主的笔记本上的进程如下:
进程是一个重要的"软件资源",是由操作系统内核负责管理的
管理 => 描述 + 组织
描述: 讲清楚都有哪些属性特征
使用结构体(C语言的结构体 ~~ 操作系统基本上都是C/C++来写的)来描述进程属性
用来描述进程的这个结构体起了个特殊的名字,叫做 PCB (Process Control Block 进程控制块)
组织: 通过一定的数据结构把多个这样的基本单位串起来
通过双向链表(并不是一个单纯的双向链表),把多个PCB给串到一起
创建一个进程,本质上就是创建一个PCB 这样的结构体对象,把它插入到链表中.
销毁一个进程,本质上就是把链表上的 PCB节点删除掉.
任务管理器查看到进程列表,本质上就是遍历这个PCB 链表
计算机内部要管理任何现实事物,都需要将其抽象成一组有关联的、互为一体的数据。在 Java 语言中,我们可以通过类/对象来描述这一特征
PCB里面描述进程的特征如下:
pid 进程的身份标识符.(唯一的数字)
内存指针指向了说自己的内存是哪些
文件描述符表硬盘上的文件等其他资源
进程调度相关的属性 ~~ 留待下面讲解
~~ 2,3描述了进程持有了哪些硬件资源
// 以下代码是 Java 代码的伪码形式,重在说明,无法直接运行
class PCB {
// 进程的唯一标识(唯一的数字) —— pid;
// 进程关联的程序信息,例如哪个程序,加载到内存中的区域等
// 分配给该资源使用的各个资源
// 进度调度信息
}
操作系统对CPU资源的分配,采用的是时间模式 —— 不同的进程在不同的时间段去使用 CPU 资源
博主的笔记本带有的就是一个16核CPU
8核16线程
一个CPU分成8个核心,每个核心,又能一个顶两个(超线程技术)
这种情况就视为是16核就行了!
并行
微观上同一时刻,两个核心上的进程,就是同时执行的.
并发
微观上,同一时刻,一个核心上只能运行一个进程.但是它能够对进程快速的进行切换助
比如CPU这个核心上,先运行一下QQ音乐,再运行一下cctalk,再运行一下画图板.
只要切换速度足够快(2.5GHz,每秒运行25亿条指令),宏观上人感知不到.
人看起来就感觉好像是这几个进程在同时运行.
例子:电灯闪烁频率高了,人就感觉电灯是常亮的
内核负责处理的,应用程序(程序猿)感知不到!!因此往往也把并行和并发,统称为并发!!!
未来除非显式声明,否则谈到并发,就是指并行+并发
操作系统里面有一个重要的模块调度器,就负责让有限的CPU来调度执行这么多的进程
进程的状态
就绪状态: 随叫随到,进程随时准备好了去CPU上执行
运行状态: 正在CPU上执行的线程所处的状态
阻塞状态: 短时间无法到CPU上执行了 ~~
~~比如进程在进行密集的IO操作,读写数据.在读写数据的过程中,就无法响应CPU的执行操作了
进程的优先级
进程也是有优先级的~~操作系统进行调度并不是一碗水端平
先给谁排,后给谁排.给谁排多点,给谁排少点…
上下文
操作系统在进行进程切换的时候,就需要把进程执行的"中间状态"记录下来,保存好( => 存档)
下次这个进程再上CPU上运行的时候,就可以恢复上次的状态好继续往下执行( => 读档)
上下文本质上就是你存档的内容.
进程的上下文,就是CPU中的各个寄存器的值.
寄存器 ~~ CPU内置的存储数据的模块.保存的就是程序运行过程中的中间结果.
保存上下文,就是把这些CPU寄存器的值,记录保存到内存中
回复上下文,就是把内存中的这些寄存器值恢复回去
记账信息
操作系统,统计每个进程在cpu上占用的时间和执行的指令数目,
根据这个来决定下一阶段如何调度.
虚拟地址空间 ~~ 程序中所获取到的内存地址,并非是真实的物理内存的地址
而是经过了一层抽象,虚拟出来的地址.
C语言学过的指针变量,它存的数字就表示内存地址,
不过这里的内存地址,就是虚拟的内存地址,并非真实的物理内存地址!!
内存(物理上是个内存条)可以存很多数据.
内存就可以想象成是一个大走廊,走廊非常长,
有很多房间.每个房间大小1Byte每个房间还有个编号,从0开始依次累加.
这个房间编号,就是"地址",这个地址也就认为是"物理地址"
内存有个了不起的特性,随机访问(闪现)
~~ 访问内存上的任意地址的数据,速度都极快,时间上都差不多
~~ 正是这个特点,造就了数组取下标操作时间复杂度是O(1)
针对进程使用的内存空间,进行"隔离"引入了虚拟地址空间!!!
代码里不再直接使用真实的物理地址了!!!而是使用虚拟的地址.
由操作系统和专门的硬件设备负责进行虚拟地址到物理地址的转换
虚拟地址空间,主要就是为了避免进程之间相互产生影响
CE
CE 是一个类似于"黑客工具",功能大概就是改另一个进程里的内存数据,
这个东西是属于操作系统,给程序猿留了个后门.
直接通过C中的指针操作,无法针对另一个进程的内存进行修改的!!!
但是操作系统给我们提供了一些特殊的系统调用
~~ 通过这些系统调用,就可以手动的操作另一个进程中的内存数据了.
虽然进程隔离了.但是又引入了新问题.
有些时候,确实进程之间,需要进行数据的交互(相互配合)
~~ 这就涉及到了进程间通信
所谓进程间通信,就是在隔离性的前提下找一个公共的区域(“公共空间”),让两个进程借助这个区域来完成数据交换 ~~ 就是在隔离性的前提下,做了个小小的妥协
操作系统提供的进程间通信具体实现方式,有很多种.
目前,主流操作系统提供的进程通信机制有: 管道,共享内存,文件,**网络,**信号量,信号
Java圈子里,并不是很鼓励多进程编程
~~ 在Java圈子里,主要使用文件, socket,这两种方式完成进程间通信
作业
作业(job)这个术语比进程更抽象一层.
你可以说 process是job的一种具体实现,
但job也不一定全是 process.
句柄
句柄(handler)
系统中包含很多的软件资源(进程就是一种软件资源)
写代码就需要用到一些软件资源.
软件资源是在操作系统内核里.在应用程序的代码中,不方便直接操作.
句柄,就好比一个遥控器.(简单的整数/编号)
通过系统调用借助这个句柄就可以操作软件资源了.
例子:
三国时代,董卓,曹操=>挟天子以令诸侯.
天子就是天下的句柄,就是天下的遥控器
指针也可以视为是一种句柄.对应的是内存资源.
操作系统,定位,结构,
应用程序,系统调用,内核,驱动,硬件设备.
进程的概念[重点内容]
跑起来的程序就是进程
操作系统就需要管理很多进程
=> 描述(PCB) + 组织(双向链表)
进程的虚拟地址空间
解决的是进程之间相互影响的问题
引入虚拟地址空间,地址越界,就能及时发现
进程间通信
通过公共空间,来完成进程之间的数据交互
使用文件,使用网络