观察者模式

气象观测站

你的团队接到一个任务,建立一个能显示气象站数据的应用,可以添加或移除布告板,布告板默认有 目前状况,气象统计,天气预测。用户可以随时添加或移除布告板。提供一个WeatherData对象,可以从气象站获得温度,湿度,气压等信息。
大概长这样


1-5

错误的实现

WeatherData类长这样


1-6

直接再函数中通知每一个布告板

void WeatherData::measurementsChanged(){
    float temp = getTemperature();
    float humidity = getHumidity();
    float pressure = getPressure();
    //通知每一个布告板
    bgb1.updata(temp,humidity,pressure);
    bgb2.updata(temp,humidity,pressure);
    bgb3.updata(temp,humidity,pressure);
}

有哪些不妥

  1. 我们是针对实现编程,而不是针对接口。
  2. 对于每一个布告板,我们都要修改代码
  3. 我们无法动态的增加或删除布告板
    。。。

使用观察者模式

出版者 + 订阅者 = 观察者模式


1-7

设计好出题和观察者的抽象基类,让WeatherData继承主题,布告板继承观察者。实现方式有很多,一种是Subject维护一个Observer对象的数组

class Observer{
    virtual void update(float temp,float humidity,float pressure)=0;
};

class Subject{
public:
    virtual void registerObserver(Observer * po)=0;
    virtual void removeObserver(Observer * po)=0;
    virtual void notifyObservers()=0;
protected:
    vector oblist;
};

具体实现
WeatherData

class WeatherData:public Subject{
public:
    virtual void registerObserver(Observer * po);
    virtual void removeObserver(Observer * po);
    virtual void notifyObservers();
    void setdata(float t,float h,float p);
private:
    float temperature;
    float humidity;
    float pressure;

};
void WeatherData::registerObserver(Observer * po){
    oblist.push_back(po);
}
void WeatherData::removeObserver(Observer * po){
    int i;
    for(i=0;iupdate(temperature,humidity,pressure);
    }
}
void WeatherData::setdata(float t,float h,float p){
    temperature=t;
    humidity=h;
    pressure=p;
    notifyObservers();
}

布告板

class Bgb:public Observer{//布告板
public:
    virtual void update(float temp,float humidity,float pressure);
    void display();//打印
private:
    float t,h,p;//存放接受数据
};
void Bgb::update(float temp,float humidity,float pressure){
    t=temp; h=humidity; p=pressure;
}
void Bgb::display(){
    cout<<"Bjb * is"<<(int *)(this) <

完整测试代码

#include 
#include 
using namespace std;

class Observer{
public:
    virtual void update(float temp,float humidity,float pressure)=0;
};

class Subject{
public:
    virtual void registerObserver(Observer * po)=0;
    virtual void removeObserver(Observer * po)=0;
    virtual void notifyObservers()=0;
protected:
    vector oblist;
};
//----------------------------------------------------------
class WeatherData:public Subject{
public:
    virtual void registerObserver(Observer * po);
    virtual void removeObserver(Observer * po);
    virtual void notifyObservers();
    void setdata(float t,float h,float p);
private:
    float temperature;
    float humidity;
    float pressure;

};
class Bgb:public Observer{//布告板
public:
    virtual void update(float temp,float humidity,float pressure);
    void display();//打印
private:
    float t,h,p;//存放接受数据
};
//----------------------------------------------------------
int main(){
    WeatherData WD; //一个主题
    Bgb bjb1,bjb2,bjb3; //三个观察者
    WD.registerObserver(&bjb1);//注册
    WD.registerObserver(&bjb2);
    WD.registerObserver(&bjb3);
    WD.setdata(1,2,3);
    bjb1.display();//打印每个观察者得到的信息
    bjb2.display();
    bjb3.display();
    cout<update(temperature,humidity,pressure);
    }
}
void WeatherData::setdata(float t,float h,float p){
    temperature=t;
    humidity=h;
    pressure=p;
    notifyObservers();
}

程序输出


1-8

首先3个布告板都订阅,更新数据 1 2 3
然后布告板3取消订阅
更新数据 8 9 10
只有bgb3没有收到

观察者模式

定义了对象之间一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

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