vue+cesium加载3dtiles模型内存消耗很大

关于通过谷歌浏览器通过Cesium底层添加实景三维都会存在,谷歌浏览器内存回收机制,这个问题官方一直没有解决了。我可以根据一些参数进行调整一下,我这套方案,本人亲测有效,加载模型速度快,而且当你相机视角达到某个高度的时候或者移走的时候,他会自动回收,一点不占内存

建议用异步方式和设置一些官方参数加载模型:

 var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
        url:url,
        skipLevelOfDetail: true,
        baseScreenSpaceError: 1024,
        maximumScreenSpaceError: 256, // 数值加大,能让最终成像变模糊
        skipScreenSpaceErrorFactor: 16,
        skipLevels: 1,
        immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail: false,
        loadSiblings: true, // 如果为true则不会在已加载完概况房屋后,自动从中心开始超清化房屋
        cullWithChildrenBounds: true,
        cullRequestsWhileMoving: true,
        cullRequestsWhileMovingMultiplier: 10, // 值越小能够更快的剔除
        preloadWhenHidden: true,
        preferLeaves: true,
        maximumMemoryUsage: 128, // 内存分配变小有利于倾斜摄影数据回收,提升性能体验
        progressiveResolutionHeightFraction: 0.5, // 数值偏于0能够让初始加载变得模糊
        dynamicScreenSpaceErrorDensity: 0.5, // 数值加大,能让周边加载变快
        dynamicScreenSpaceErrorFactor: 1, // 不知道起了什么作用没,反正放着吧先
        dynamicScreenSpaceError: true, // 根据测试,有了这个后,会在真正的全屏加载完之后才清晰化房屋
      });
 
      tileset.readyPromise.then(function (tileset) {
        //笛卡尔转换为弧度
 
        var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
          tileset.boundingSphere.center
        );
        var lng = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); //使用经纬度和弧度的转换,将WGS84弧度坐标系转换到目标值,弧度转度
        var lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
        //计算中心点位置的地表坐标
        var surface = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lng, lat, 0);
        //偏移后的坐标
        var offset = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lng, lat, 5);
        var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(
          offset,
          surface,
          new Cesium.Cartesian3()
        );
        tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);
      });
      viewer.flyTo(tileset);
      window.viewer.scene.primitives.add(tileset);
    },

你可能感兴趣的:(Cesium,3d)