多线程

不能再非主线程中修改UI控件属性,不建议在主线程中做耗时操作

  • UI线程:主线程Activity Thread
  • Message:Handler发送和处理的消息,由MessageQueue管理
  • MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送的消息,按照先进先出执行,内部使用的单链表的结构。
  • Handler:负责发送消息和处理消息
  • Looper:负责消息循环,创建MessageQueue并循环取出MessageQueue里面的Message,并交给相应的Handler进行处理
    image.png

Looper

Handler消息机制

image.png
package com.example.handerdemo;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

import java.lang.ref.WeakReference;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    TextView textView;
    Handler handler;
    private static final String TAG = "MainActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = findViewById(R.id.textView);
        handler = new MyHandler(this);
    }

    public void download(View v){
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d(TAG, "run: "+Thread.currentThread().getName());
                for(int i=0;i<=100;i++){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                        handler.sendEmptyMessage(i);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
        thread.start();
    }
    static class MyHandler extends Handler{
        private WeakReference activityWeakReference;

        public MyHandler(MainActivity activity) {
            this.activityWeakReference = new WeakReference<>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Log.d(TAG, "handleMessage: "+msg);
            super.handleMessage(msg);
            String str = "Percent"+msg.what;
            activityWeakReference.get().textView.setText(str);
        }
    }
}

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;


/**
 * 此处重点熟悉message的属性~,将message绑定到目标handler,然后直接使用message的方法将消息发送~,被动发送。
 * @author 
 * 
 */

// 在安卓开发中是绝对不能使用UI主线程去访问网络 的,一定是要开一条新的线程去访问然后把结果返回
public class MainActivity extends Activity {
    private Button button;

    // handler对象,用来接收消息~
    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {  //这个是发送过来的消息
            // 处理从子线程发送过来的消息
            int arg1 = msg.arg1;  //获取消息携带的属性值
            int arg2 = msg.arg2;
            int what = msg.what;
            Object result = msg.obj;
            System.out.println("-arg1--->>" + arg1);
            System.out.println("-arg2--->>" + arg2);
            System.out.println("-what--->>" + what);
            System.out.println("-result--->>" + result);
            Bundle bundle = msg.getData(); // 用来获取消息里面的bundle数据
            System.out.println("-getData--->>"
                    + bundle.getStringArray("strs").length);
        };
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        button = (Button) findViewById(R.id.button1);

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                // 启动一个子线程
                new Thread(new MyThread()).start();  //一定要在这里面启动!
            }
        });
    }

    public class MyThread implements Runnable {
        @Override
        public void run() {   //run方法里面写要发送的消息对象,并对消息携带的信息进行定义!!
            // TODO Auto-generated method stub

            // 第一种方式:获取消息
            // Message message = Message.obtain();
            // message.what = 1;
            // message.arg1 = 2;
            // message.arg2 = 3;
            // message.obj = "jack";
            // handler.sendMessage(message);

            // 第二种方式
            // Message message = Message.obtain(handler);
            // message.what = 1;
            // message.arg1 = 2;
            // message.arg2 = 3;
            // message.obj = "jack";
            // //handler.sendMessage(message);
            // //此时在构造方法里面已经将message的target绑定了handler不需要再次发送了。
            // message.sendToTarget();

            // 第三种方式,和上面是没有区别的。。
            // Message message = Message.obtain(handler, 33);
            // message.arg1 = 2;
            // message.arg2 = 3;
            // message.obj = "jack";
            // message.sendToTarget();

            // 第4种方式这几种方式都是大同小异,只不过是内部封装了而已,使用的时候根据实际需要就可以了。
            Message message = Message.obtain(handler, 33, 2, 3, "hello");
            Bundle data = new Bundle();  //message也可以携带复杂一点的数据比如:bundle对象。
            data.putStringArray("strs", new String[] { "c", "c++", "java" });
            message.setData(data);
            message.sendToTarget(); // 不可忘!
        }
    }
}

参考博客:https://blog.51cto.com/13562787/2060081
https://www.cnblogs.com/fuck1/p/5513412.html

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