使用STM32CubeMX创建TouchGFX应用程序(一)

此篇文章属于中等难度,需要具有TouchGFX开发的基础知识,请参见:

1)使用TouchGFX开发STM32界面应用之入门篇

2)使用TouchGFX开发STM32界面应用之入门篇(二)-- 按钮与消息响应例程

3)TouchGFX工程中hex目标文件的烧写方法(三)使用IAR


之前介绍了TouchGFX的一些基础知识,也动手练习了TouchGFX Designer 自带的一些demo程序,但是demo毕竟不等同于实际项目,对于一个GUI实际开发项目,我们应该如何入手呢?ST MCU开发,首先想到的一定是强大的CubeMX配置工具吧?!没错,使用STM32CubeMX来辅助配置一个GUI应用项目,可以起到事半功倍的效果。只是,配置一个带显示设备(一般同时还配有触屏)的嵌入式系统,同时还要跟TouchGFX交互,其过程是十分复杂的 ---- 且听我一一道来。

仍然以F769I-DISCO开发板为例。在TouchGFX Designer 4.10版本中,有2种769I板子的demo,我们选择“2.0”版本的,因为这个版本的会自动生成CubeMX的配置工程。新建一个TouchGFX 工程:


图一


界面上,放置一个800*480的背景图和一个按钮(按钮的作用是测试触屏驱动是否ok):

图二

保存之后,运行模拟器,应该能看到背景图、按钮;按下按钮、应该能看到按钮变化。烧写到目标板上验证(这个步骤是必须的,之后的测试结果都将以目标板实际运行情况为准):


图三

在目标板上按下按钮,应该能看到按钮的反应(按钮颜色有变化,仅此而已)。

查看 Designer 自动生成的代码,在工程主目录下,有一个 ioc 文件:

图四

先说明一下,这里使用的STM32CubeMX是5.1.0版本:

图五

 双击图四中的 ioc 文件,进入STM32CubeMX,如果弹出一个对话框:


图六

要求升级到CubeMX的新版本,在上图中选择 Migrate 。进入STM32CubeMX后,留意一下 TouchGFX 可执行文件的磁盘位置:


图七

如果安装 TouchGFX 时用的不是默认C盘位置,需要在上图中按实际安装位置调整一下。 检查 Project Manager ,默认参数即可:


图八

生成代码,可能会弹出一个询问对话框:


图九

这是因为CubeMX中有关 TouchGFX 模拟器的一些参数设置不正确,我们后续的工作似乎跟这个模拟器的关系不大,所以此处先忽略它,选择 Yes,生成IAR的工程代码。

然后进入到IAR,编译、烧写,目标板运行效果如下:


图十

这不是我们期望看到的界面呀?! CubeMx配错了什么吗? 别急,仔细看看,有部分图像是正确的;而且,按钮也在,只是方向上转了90°,对吧?嗯,是显示屏方向设置问题 ---- 希望横屏显示,结果却变成竖屏显示了!这个问题容易解决,找到相关代码修改即可:


图十二

在TouchGFX框架中,程序启动时需要先初始化各个硬件设备,其中包含对显示设备的初始化,会调用 MX_DSI_Init() 函数,其中对LCD的显示方向做了设置,CubeMX默认的设置是“纵向显示”,我们把它改成横屏显示,如上图所示,再次编译,烧写,目标板运行正常了:


图十三

按下按钮,能看到按钮有反应,说明触屏驱动也是ok的。

最后一步:添加按钮控制LED亮灭的功能。F769I-DISCO开发板上有2个用户LED,控制管脚为PJ13、PJ5:


图十四


图十五

回到CubeMX,将 PJ13、PJ5配置为输出口,起始电平为高电平:


图十六

再次生成IAR的代码,图十二中的代码会被CubeMX重写,所以需要重复图十二的步骤、设置横屏显示。然后在IAR中编译,烧写到目标板:


图十七

可以看到,板子运行后,有2个LED灯点亮了。


下面添加蓝色 Button 按钮按下后控制LED的代码。首先要回到 TouchGFX Designer 中,添加按钮的消息响应函数(自动生成消息处理框架)。在 CubeTest 工程主目录下,进入 TouchGFX 子目录,其中有后缀为 .touchgfx 的 TouchGFX Designer 的工程文件:


图十八

双击 CubeTest.touchgfx 文件,进入 TouchGFX Designer 界面,配置按钮的消息响应函数:


图十九

保存,运行 Run Simulator,或 Generate Code,重新生成TouchGFX框架代码。回到IAR(可能会提示“代码被改变了” ,此时选择“更新代码”),可以看到 Screen1ViewBase.hpp 文件被更新了:


图二十

然后,分别在 Screen1View.hpp 和 Screen1View.cpp 中添加消息处理函数的声明和实现:


图二十一


图二十二

编译、烧写,目标板运行如下:


图二十三


小结:

1)利用 TouchGFX Designer 生成一个具有基本界面的工程应用,同时自动生成了 CubeMX 配置文件(.ioc)。

2)如果需要响应按钮消息,则在 Designer 中生成消息处理函数(空函数,具体执行代码在IAR中写)。

3)双击 .ioc 文件进入CubeMX,配置GPIO等MCU需要实现的功能,生成 IAR 代码。

4)在IAR中,添加对应的消息体实现代码。编译、烧写。

5)如果中途需要修改GUI界面、增加控件消息处理,则找到 .touchgfx 文件,双击进入 TouchGHX Designer 进行相关修改。完成后,保存、生成TouchGFX代码。再返回IAR中重新编译。


遗留了几个问题还需处理:

1)用这种模式如何生成 KEIL 代码?

2)不使用Designer 自动生成的 ioc 配置文件,直接从CubeMX中应如何配置 TouchGFX?

     请移步至:

《使用STM32CubeMX创建TouchGFX应用程序(二)》,

《使用STM32CubeMX创建TouchGFX应用程序(三)-- 从零配置》。

3)如何用CubeMX直接生成横屏应用?

后文详解,敬请期待。(链接)

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