Golang Template
Go语言中的Go Template是一种用于生成文本输出的简单而强大的模板引擎。它提供了一种灵活的方式来生成各种格式的文本,例如HTML、XML、JSON等。
Go Template的具有以下主要特性:
- 简洁易用:Go Template语法简洁而易于理解。它使用一对双大括号“{{}}”来标记模板的占位符和控制结构。这种简单的语法使得模板的编写和维护变得非常方便。
- 数据驱动:Go Template支持数据驱动的模板生成。你可以将数据结构传递给模板,并在模板中使用点号“.”来引用数据的字段和方法。这种数据驱动的方式使得模板可以根据不同的数据动态生成输出。
- 条件和循环:Go Template提供了条件语句和循环语句,使得你可以根据条件和迭代来控制模板的输出。你可以使用“if”、“else”、“range”等关键字来实现条件判断和循环迭代,从而生成灵活的输出。
- 过滤器和函数:Go Template支持过滤器和函数,用于对数据进行转换和处理。你可以使用内置的过滤器来格式化数据,例如日期格式化、字符串截断等。此外,你还可以定义自己的函数,并在模板中调用这些函数来实现更复杂的逻辑和操作。
- 嵌套模板:Go Template支持模板的嵌套,允许你在一个模板中包含其他模板。这种模板的组合和嵌套机制可以帮助你构建更大型、更复杂的模板结构,提高代码的可重用性和可维护性。
在很多Go开发的工具,项目都大量的使用了template模板。例如: Helm,K8s,Prometheus,以及一些code-gen代码生成器等等。Go template提供了一种模板机制,通过预声明模板,传入自定义数据来灵活的定制各种文本。
1.示例
我们通过一个示例来了解一下template的基本使用。
首先声明一段模板
var md = `Hello,{{ . }}`
解析模板并执行
func main() {
tpl := template.Must(template.New("first").Parse(md))
if err := tpl.Execute(os.Stdout, "Jack"); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
// 输出
// Hello Jack
在上述例子中, {{ . }}
前后花括号属于分界符,template会对分界符内的数据进行解析填充。其中 .
代表当前对象,这种概念在很多语言中都存在。
在main函数中,我们通过template.New
创建一个名为"first"的template,并用此template进行Parse解析模板。随后,再进行执行:传入io.Writer,data
,template会将数据填充至解析的模板中,再输出到传入的io.Writer上。
我们再来看一个例子
// {{ .xxoo -}} 删除右侧的空白
var md = `个人信息:
姓名: {{ .Name }}
年龄: {{ .Age }}
爱好: {{ .Hobby -}}
`
type People struct {
Name string
Age int
}
func (p People) Hobby() string {
return "唱,跳,rap,篮球"
}
func main() {
tpl := template.Must(template.New("first").Parse(md))
p := People{
Name: "Jackson",
Age: 20,
}
if err := tpl.Execute(os.Stdout, p); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
// 输出
//个人信息:
//姓名: Jackson
//年龄: 20
//爱好: 唱,跳,rap,篮球
Hobby属于People的方法,所以在模板中也可以通过.
进行调用。需要注意: 不管是字段还是方法,由于template实际解析的包与当前包不同,无论是字段还是方法必须是导出的。
在template中解析时,它 移除了 {{
和 }}
里面的内容,但是留下的空白完全保持原样。所以解析出来的时候,我们需要对空白进行控制。YAML认为空白是有意义的,因此管理空白变得很重要。我们可以通过-
进行控制空白。
{{-
(包括添加的横杠和空格)表示向左删除空白, 而 -}}
表示右边的空格应该被去掉。
要确保
-
和其他命令之间有一个空格。{{- 10 }}: "表示向左删除空格,打印10"
{{ -10 }}: "表示打印-10"
2.流程控制
条件判断 IF ELSE
在template中,提供了if/else
的流程判断。
我们看一下doc的定义:
{{if pipeline}} T1 {{end}}
如果 pipeline 的值为空,则不生成输出;
否则,执行T1。空值为 false、0、任何
nil 指针或接口值,以及
长度为零的任何数组、切片、映射或字符串。
点不受影响。
{{if pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
如果 pipeline 的值为空,则执行 T0;
否则,执行T1。点不受影响。
{{if pipeline}} T1 {{else if pipeline}} T0 {{end}}
为了简化 if-else 链的外观,
if 的 else 操作可以直接包含另一个 if
其中pipeline命令是一个简单的值(参数)或一个函数或方法调用。我们第一个例子的hobby就属于方法调用。
继续是上面的案例,我们添加了一个IF/ELSE来判断年龄,在IF中我们使用了一个内置函数gt
判断年龄。
在template中,调用函数,传递参数是跟在函数后面: function arg1 agr2
。
或者也可以通过管道符进行传递:arg | function
每个函数都必须有1到2个返回值,如果有2个则后一个必须是error接口类型。
var md = `个人信息:
姓名: {{ .Name }}
年龄: {{ .Age }}
爱好: {{ .Hobby -}}
{{ if gt .Age 18 }}
成年人
{{ .Age | print }}
{{ else }}
未成年人
{{ end }}
`
// 输出
//个人信息:
//姓名: Jackson
//年龄: 20
//爱好: 唱,跳,rap,篮球
//成年人
//20
循环控制range
template同时也提供了循环控制的功能。我们还是先看一下doc
{range pipeline}} T1 {{end}} pipeline 的值必须是数组、切片、映射或通道。
如果管道的值长度为零,则不输出任何内容;
否则,将点设置为数组的连续元素,
切片或映射并执行 T1。如果值是映射并且键是具有定义顺序的基本类型,则将按排序键顺序访问
{{range pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
pipeline 的值必须是数组、切片、映射或通道。
如果管道的值长度为零,则 . 不受影响并
执行 T0;否则,将 . 设置为数组、切片或映射的连续元素,并执行 T1。
{{break}}
最里面的 {{range pipeline}} 循环提前结束,停止当前迭代并绕过所有剩余迭代。
{{continue}}
最里面的 {{range pipeline}} 循环的跳过当前迭代
整合上面的IF/ELSE,我们做一个综合案例
var md = `
Start iteration:
{{- range . }}
{{- if gt . 3 }}
超过3
{{- else }}
{{ . }}
{{- end }}
{{ end }}
`
func main() {
tpl := template.Must(template.New("first").Parse(md))
p := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
if err := tpl.Execute(os.Stdout, p); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
// 输出
//1
//2
//3
//超过3
//超过3
//超过3
我们通过{{ range . }}
遍历传入的对象,在循环内部再通过{{ if }}/{{ else }}
判断每个元素的大小。
作用域控制with
在语言中都有一个作用域的概念。template也提供了通过使用with去修改作用域。
我们来看一个案例
var md = `
people name(out scope): {{ .Name }}
dog name(out scope): {{ .MyDog.Name }}
{{- with .MyDog }}
dog name(in scope): {{ .Name }}
people name(in scope): {{ $.Name }}
{{ end }}
`
type People struct {
Name string
Age int
MyDog Dog
}
type Dog struct {
Name string
}
func main() {
tpl := template.Must(template.New("first").Parse(md))
p := People{Name: "Lucy", MyDog: Dog{Name: "Tom"}}
if err := tpl.Execute(os.Stdout, p); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
// 输出
//people name(out scope): Lucy
//dog name(out scope): Tom
//dog name(in scope): Tom
//people name(in scope): Lucy
在顶层作用域中,我们直接可以通过.
去获取对象的信息。在声明的with
中,我们将顶层对象的MyDog传入,那么在with作用域中,通过.
获取的对象就是Dog。所以在with
中我们可以直接通过.
获取Dog的name。
有些时候,在子作用域中我们可能也希望可以获取到顶层对象,那么我们可以通过$
获取顶层对象。上述例子的$.
获取到People。
3.函数
在第二节内容中,我们使用了print,gt
函数,这些函数都是预定义在template中。我们通过查阅源码可以查看预定义了以下函数:
func builtins() FuncMap {
return FuncMap{
"and": and,
"call": call,
"html": HTMLEscaper,
"index": index,
"slice": slice,
"js": JSEscaper,
"len": length,
"not": not,
"or": or,
"print": fmt.Sprint,
"printf": fmt.Sprintf,
"println": fmt.Sprintln,
"urlquery": URLQueryEscaper,
// Comparisons
"eq": eq, // ==
"ge": ge, // >=
"gt": gt, // >
"le": le, // <=
"lt": lt, // <
"ne": ne, // !=
}
}
在实际开发中,仅仅是这些函数是很难满足我们的需求。此时,我们希望能够传入自定义函数,在我们编写模板的时候可以使用自定义的函数。
我们引入一个需求: 希望将传入的str可以转为小写。
var md = `
result: {{ . | lower }}
`
func Lower(str string) string {
return strings.ToLower(str)
}
func main() {
tpl := template.Must(template.New("demo").Funcs(map[string]any{
"lower": Lower,
}).Parse(md))
tpl.Execute(os.Stdout, "HELLO FOSHAN")
}
// 输出
// result: hello foshan
由于template支持链式调用,所以我们一般把Parse放在最后
我们通过调用Funcs
,传入functionName : function
的map。
执行模板时,函数从两个函数map中查找:首先是模板函数map,然后是全局函数map。一般不在模板内定义函数,而是使用Funcs方法添加函数到模板里。
方法必须有一到两个返回值,如果是两个,那么第二个一定是error接口类型
注意:Funcs
必须在解析parse前调用。如果模板已经解析了,再传入funcs,template并不知道该函数应该如何映射。
4.变量
函数、管道符、对象和控制结构都可以控制,我们转向很多编程语言中更基本的思想之一:变量。 在模板中,很少被使用。但是我们可以使用变量简化代码,并更好地使用with
和range
。
我们通过{{ $var := .Obj }}
声明变量,在with/range
中我们使用的会比较频繁
var md = `
{{- $count := len . -}}
共有{{ $count }}个元素
{{- range $k,$v := . }}
{{ $k }} => {{ $v }}
{{- end }}
`
func main() {
tpl := template.Must(template.New("demo").Parse(md))
tpl.Execute(os.Stdout, map[string]string{
"p1": "Jack",
"p2": "Tom",
"p3": "Lucy",
})
}
// 输出
// 共有3个元素
// p1 => Jack
// p2 => Tom
// p3 => Lucy
{{ var }}声明的变量也有作用域的概念,如果在顶层作用域中声明了var,那么在内部作用域可以直接通过获取该变量
我们通过{{- range $k,$v := . }}
遍历map中每一个KV,这种写法类似于Golang的for-range。
5.命名模板
在Go语言的模板引擎中,命名模板是指通过给模板赋予一个唯一的名称,将其存储在模板集中,以便后续可以通过该名称来引用和执行该模板。
通过使用命名模板,你可以将一组相关的模板逻辑组织在一起,并在需要的时候方便地调用和重用它们。这对于构建复杂的模板结构和提高模板的可维护性非常有用。
在编写复杂模板的时候,我们总是希望可以抽象出公用模板,那么此时就需要使用命名模板进行复用。
本节将基于K8sPod模板的案例来学习如何使用命名模板进行抽象复用。
我们看一下doc
{{template "name"}}
具有指定名称的模板以无数据执行。
{{template "name" pipeline}}
具有指定名称的模板以pipeline结果执行。
通过define定义模板名称
{{ define "container" }}
模板
{{ end }}
通过template使用模板
{{ template "container" }}
我们在使用template.New传入的name,实际上就是定义了模板的名称
案例:我们希望抽象出Pod的container,通过代码来传入数据生成container,避免重复的编写yaml。
var pod = `
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: "test"
spec:
containers:
{{- template "container" .}}
`
var container = `
{{ define "container" }}
- name: {{ .Name }}
image: "{{ .Image}}"
{{ end }}
`
func main() {
tpl := template.Must(template.New("demo").Parse(pod))
tpl.Parse(container)
tpl.ExecuteTemplate(os.Stdout, "demo", struct {
Name string
Image string
}{
"nginx",
"1.14.1",
})
}
// 输出
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: "test"
spec:
containers:
- name: nginx
image: "1.14.1"
tpl可以解析多个模板,在不同模板中通过define定义模板即可。使用ExecuteTemplate传入模板名指定解析模板。在{{- template "container" .}}
中可以传入对象数据。
在实际开发中,我们往往不会采用打印的方式输出。可以根据不同的需求,在Execute执行时选择不同的io.Writer
。往往我们更希望写入到文件中。
6.Template常用函数
func Must(t *Template, err error) *Template
Must是一个helper函数,它封装对返回(Template, error)的函数的调用,并在错误非nil时panic。它旨在用于template初始化。
// 解析指定文件
// 示例: ParseFiles(./pod.tpl)
func ParseFiles(filenames ...string) (*Template, error)
// 解析filepath.Match匹配文件
// 示例: ParseGlob(/data/*.tpl)
func ParseGlob(pattern string) (*Template, error)
这两个函数帮助我们解析文件中的模板,大多数情况下我们都是将模板写在.tpl
结尾的文件中。通过不同的解析规则解析对应的文件。
func (t *Template) Templates() []*Template
返回当前t相关的模板的slice,包括t本身。
func (t *Template) ExecuteTemplate(wr io.Writer, name string, data any) error
传入模板名称,执行指定的模板。
如果在执行模板或写入其输出时发生错误,执行将停止,但部分结果可能已经被写入输出写入器。模板可以安全地并行执行,但如果并行执行共享一个Writer,则输出可能交错。
func (t *Template) Delims(left, right string) *Template
修改模板中的分界符,可以将{{}}
修改为<>
func (t *Template) Clone() (*Template, error)
clone返回模板的副本,包括所有关联模板。在clone的副本上添加模板是不会影响原始模板的。所以我们可以将其用于公共模板,通过clone获取不同的副本。
7.总结
Golang的template提高代码重用性:模板引擎允许你创建可重用的模板片段。通过将重复的模板逻辑提取到单独的模板中,并在需要时进行调用,可以减少代码重复,提高代码的可维护性和可扩展性。有许多code-gen使用了template + cobra方式生成复用代码和模板代码,有利于我们解放双手。
一起进步
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/SXQt6aPTj3VOdvu0P39mXg
独行难,众行易,一个人刻意练习是孤独的。
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