火狐的移动浏览器的夜间版本已经成为第一个在其首选项中实现左手选项的浏览器。
早在1998年,左撇子体验协议最初是在当时的两年一次的网络会议上提出的,它被设想为一种使左撇子网络浏览成为可能的方式。由于当时的硬件现实限制,该协议从未被正式采用。然而,触摸屏的兴起导致了这一想法的意外复苏,尽管W3C(万维网联盟)还没有正式采用,但浏览器制造商开始实施这一想法,火狐是第一个,Opera预计很快就会跟进。
在Caitlin Fring这样的可用性专家支持,原始的左手浏览协议正在重新定义触摸屏的使用体验方式:“当网络由触摸板或鼠标控制时,左手网络没有使用案例,但随着移动和桌面设备触摸屏的指数增长,我们发现它对我们的许多客户来说越来越重要。”来自Mozilla高级可用性设计师,Jason Sommer。
什么是左手操作下的网页体验(LEFT-HANDED BROWSING)?
当用户在触摸屏手机上浏览网页时,特别是在更大的设备上,由于用户的拇指操作的物理范围限制,直接导致某些区域比其他区域更容易点击。同样,换另一只手握住终端时,有效操作区域也会被镜像呈现。
在全球范围内,大约十分之一的人是左撇子,这意味着对于大约10%的网站用户来说,通用的导航和行动操作点击(Calls to Action)处于困难或不可正常操作的胡状态。
左手操作(Left-Handed Web) 协议是浏览器首选项中的一个选项,它允许用户设置浏览器以反转页面的水平呈现,以便出现在右侧的元素向左移动,反之亦然。(文本等元素保持左对齐,图像不会翻转。)通过基于此首选项重新定位元素,命中区域变得更容易访问。
简单地说,开放左手浏览模式,以保证左手操作用户在使用产品中有更多的体验操作选择;同样,对于左手浏览模式的选择,也只有那些想要启用它的用户才会选择-翻转站点的布局顺序;例如,如果您的徽标位于左上角,而您的汉堡菜单位于右上角,那么在启用了LHW选项的情况下,您的徽标将移到右上角,而您的汉堡菜单将移到左上角。
火狐之所以如此迅速地实现并进入市场,是因为它依靠CSS flexbox的能力来逆转屏幕上显示的项目的水平顺序。
LHW对UX意味着什么?
LHW最大的问题之一是不同的浏览器制造商如何选择解释这些新的功能?当引入CSS flexbox时,浏览器制造商做出了截然不同的解释,因此需要大量的浏览器前缀。特别是微软对其他人实施了一套非常不同的规则。LHW的实现可能更糟。
其中最有争议的问题是导航是否应该反转。火狐的实现不会反向导航,所以如果你的网站的标题结构为“logo>home>services>about>contact”,那么它将被呈现为“home>services>about>contact>logo”(假设logo是一个单独的元素,并且导航被正确地标记为一个
然而,Opera已经暗示其未来的实现将反向导航,因此具有标题“logo>home>services>about>contact”的站点将呈现为“contact>about>services>home>logo”。这种方法提出的论点是,改变元素的顺序不应该改变它们的上下文。
目前,我们还不知道大型浏览器Chrome、Edge和Safari会朝哪个方向发展(或者即使它们会实现LHW)。
我们从大量的用户测试中知道,logo最有效的位置是屏幕的左上角。将该logo移到左前车窗屏幕右上角可能会影响可读性。左撇子网站的拥护者相信用户会适应,尤其是因为只有左撇子用户才会选择这种方式浏览网页,并且会以这种方式浏览整个网页。
为左撇子用户设计是关于此类用户的用户体验,它是关于包容性设计的,而且它只是我们需要以响应性设计的另一种方式。
去年在布达佩斯举行的X会议上,MattRitchie提出了一个新的媒体查询方案来处理LHW浏览。其想法是允许对LHW演示文稿进行微调,允许设计师忽略重要的位置问题,如徽标位置。然而,由于过于容易忽略用户的偏好,这一想法被广泛否定;最终,这是关于授权用户以他们自然的方式进行交互……为前端开发人员提供一个工具来否决那些不合理的边界规定偏好。
随着时间的推移,我们也会找到相应的解决办法。例如,logo可以被编码到一个
需要注意的一点是,LHW只影响浏览器中的渲染,而不影响源代码。因此,对搜索引擎排名的影响很小,甚至没有影响,而链接将继续以相同的顺序被机器人爬过。然而,它可能影响用户通过网站的路径,而这反过来又可能影响排名(小众用户体验满足反推进为核心用户体验)。
设计人员和开发人员需要一起工作,以确保他们在这个变更开始时,一同了解革新。考虑将logo集中在移动设备上,这样徽标的位置就不会改变。考虑从水平菜单切换到垂直菜单,这样项目的顺序就不会颠倒。最后,确保在
LHW可能会影响一小部分的网站访问:只有10%的用户会从中受益;它目前只在FireFox Mobile上提供夜间访问;目前来看,它只是一种选择性偏好供用户选择。好的设计是建立在解决用户真实痛点的基础上,而不是将设计师的偏好强加给用户。