2021-12-24从游戏发展国开始

游戏发展国,一个开罗小游戏而已。但突然又觉得很有逻辑的样子,把想法先写下来。

一个员工,工作的目标是什么?作为员工,可以和老板说是为了实现人生的价值,为了创造事业的辉煌。

但是作为经营者或者老板,千万别信,也千万别和员工这么说。

因为,工作的最终目的,就是维持或改善生活,如果这个目的无法达成,那么员工势必无法安心工作或离开公司。同样,作为公司的所有者和经营者,如果不能从经营公司这项工作中获得收益,改善生活或积累财富,那么经营公司也会缺乏动力。

那么员工如何达成改善生活的目的呢?我们也许会说,你让员工说出他向往的生活状态,我们努力的帮他实现不就好了。很多HR都和我这么说过,你对公司有什么建议?你对工作有什么想法?你对将来的工作有什么目标?

每次我都会说,没什么建议,没什么想法,现在挺好,以后要做的更好,按照领导的要求继续努力。

上面这些话有一个逻辑内涵,就是我并没有对公司的经营有什么想法,公司的未来也和我无关,领导提什么要求我就做什么。

在这个逻辑之下,员工不会重视公司的经营,那么公司盈利的时候,没有员工知道为什么,从宏观上讲,可以有很多理由,比如市场优势,营销优势等等,但是每个基层员工个体的工作又能贡献什么呢?再提高一个层级,他们的主管在等待部门经理的指示,部门经理在等待总监的指示,总监也不能确定自己的工作为公司是否带来了利润。

这里有一个历史观的问题,那就是,没有坏人,公司的高层们都被假定是为了公司盈利而进行自己的工作的。

继续推导,总监的领导就是公司的老板们,总经理,董事会,股东会,最后都会汇集到大老板那里。

我经历的很多企业里,大老板就像是公司的皇帝,所有高层都说自己是执行老板的意志,所有总监又说自己执行的是高层的意志,就这么一层层的传导下去。但是就像是传话游戏里表达的简单结果,一个想法在被层层传递以后,往往会变得面目全非。所以公司的治理方式不能按照传统的皇朝模式来进行,老板的家天下和员工的家族利不能保持一致的话,那不论早晚,企业都会崩塌。历史上皇权和相权的争夺,包括春秋时代国家的崩溃。都可以被看成是公司所有者和管理者之间的争夺。所有者希望管理者减少享受,增加工作,管理者希望增加享受,减少工作。但是都没有涉及的问题就是,从上至下的管理模式从来都是会崩塌的,所有的王朝,所有的家族,所有的利益阶级都是如此。

能不能把所有者和管理者,基层员工到高层员工之间的利益统合起来?

千万别信,因为几乎不可能。因为中国人向往的工作和生活目标早就已经总结出来了。

钱多   事儿少   离家近  位高   权重   责任轻    每天睡到自然醒     数钱数到手抽筋

请问,且不说这样的目的能不能达成,即便是达成了,又能给公司带来什么价值呢?没有价值的员工,为什么要存在于公司里呢?

也许现在我们会顺着思路想到的解决方案是,寻求平衡,公司价值和员工目标的平衡。

那又该如何达到平衡,甚至如何确定平衡点呢?这件事并不是一个数字可以反应的客观事实,而是充满了主观判断的问题。

一家公司,赚钱的时候,几乎所有人的潜意识都会认为价值由自己创造,或者说价值的创造与自己的工作密不可分。

但是赔钱的时候呢?几乎所有人都认为问题不在自己身上,职能部门说是业务部门无能,业务部门说是职能部门太臃肿,业务部门之间也会相互指责对方掣肘。别的公司也不挣钱的时候,就怪市场环境不好,别的公司挣钱的时候,就说老板能力不足。

这样一来,就好像自己永远是对的,然后就沾沾自喜,洋洋自得,见事不好,掉头就跑,换家公司,还当领导(也可能还是小职员)。

扯远了扯远了。还是说游戏发展国吧。

员工能力有高低,能力高的,招聘费用高,签字费高,工资也高。那能力低的就不要活了?

公司可以花钱培养他们,通过培养可以提高他们的能力,因为是公司花了钱,他们也不好意思找公司要加薪。

更快捷的,公司可以用工作得来的技术点数给员工升级职业,升级得到的能力提升比培养高得多,但是因为工作都是员工做的,技术点数是员工用自己的劳动为公司积攒的,所以员工会要求加薪,而且会越加越多。

作为公司的经营者会怎么选择呢?花钱让员工不停的做各种学习,效果未知且上限不明?还是让员工在工作中不断积累经验,提高自己,同时提高的是员工对工资的需求,工资提高之后还会希望有更多的时间陪伴家人,享受生活乐趣等等?

好难选是吧,转过头看看我们的社会吧,员工眼中的老板都是希望自己只干活不要钱,只要工作不回家,这样才能帮老板赚到更多的钱,让老板花天酒地肆意妄为。老板眼中的员工呢,都是只想加薪不想工作,有机会就要吃回扣,挖公司墙角,翅膀硬了就要单飞,回头还要坑公司一把的忘恩负义的家伙。

如果形成了这样的认识,那么公司又怎么能在不断翻涌了浪潮里生存呢?

那要怎么办?大家一起赚钱不就好了,不管多大的领导是不是都会喜欢钱呢,毕竟在商品社会里,有钱就拥有一切。工资不够怎么办?想办法就是了。贪腐不就是在想办法的过程里形成的?管他公司赚钱与否,那些钱都不是我们自己的,那些钱是公司所有者的,公司所有者和我们有什么关系,他破产了我们再找一家公司工作就好了。于是,为了各种各样的理由,贪腐就在公司里蔓延开来,不参与的人,就变成了庸碌的看客,不甘旁观的,要么被拉拢,要么被排挤。这样的公司可能会存活很多年,但是终将没有出路,身在其中,有能力离开的人终会离开,不愿离开的,也注定无法离开了。

啊,又扯远了,还是回到游戏发展国吧。

一个起始点低的员工,可能无论再怎么下力气培养,再怎么让他提高工作等级,他也注定无法和那些大神相比,但是他们的能力还是能够满足公司在某些时候的需求。为他花掉的钱和技术点数,都可以因为他能力的提高而赚回来,员工自己也会因为工作等级的提高获得更高的薪水。这也暗合公司和员工之间相辅相成,互相成就的关系。在游戏中,如果按部就班的培养员工,那么大概率在结算的时间内无法获得最好的结果,为了获得最佳结果,玩家势必要早早放弃那些低能或者培养难度大的员工。甚至在极限条件下,玩家对员工的安排精确到某年某月招聘到某些员工,那么在现实中,是不是说那些被放弃的员工就不应该培养,或者企业管理者一直在认为自己的员工势必是要被放弃的,那这样必然会导致员工和企业的对立。而企业又怎么知道自己放弃的员工是不是最好的?在没有数值可以被拿来参考的情况下,一切都是未知的。

而且在现实中,只要能够获得利润,员工们就是能够为企业提供发展能量的。那么这些员工就值得被重视,被照顾。企业也不能默认自己的员工不够优秀,一直以审视和怀疑的眼光看着自己的员工,甚至末位淘汰他们,要明白的一件事是,每一个被审视,被不重视的员工,都会被其他员工当作是未来的自己。这样严重的对立注定要导致员工的心不在公司,老板的心不在员工,上下失德,公司必然崩溃。一如孔子讲的,君君、臣臣、父父、子子,为人君者,心系下属,下属也就会为老板着想,为人父者,爱护子女,子女也必然孝敬父母。

这里又出现了一个常见的文化悖论,老板和父母给与下属和子女的,必然是自己认为他们需要的,但是他们不一定需要这些,这里有两个解决方法,一个是在上者主动体察下属,倾听声音,但是那样的观察往往不能得到很准确的结论,第二个方法就是让在下者主动提出自己的想法,在上者也说出自己的看法,双方达成一致。但是这就要求上下者不以身份为限,不拘立场,明确的说出自己内心的声音。但是这对各个阶层的人都有较高的要求。

那么又如何让员工平衡工作和生活呢?

在游戏发展国里,员工是有体能这个数值设定的,这个数值是天生的,后天无法更改,不就是一个员工内心真的希望的工作和生活的平衡点么?或者说这就是员工对于压力的承受极限。在现实情况下,一个管理者往往认为对员工的培养是工作之外的事情,不应该占用工作时间,但是不能否认的是,这一样会对员工造成压力,一样会占用员工的精力,一样会让员工更加向往工作之外的生活。

当员工工作和培训时间达到一定程度时,他们会离开办公室回家休息,然后等到体能恢复后再回到办公室工作。

作为企业经营者,需要善于发现员工的极限点,一味的施压,让员工更多的加班,并不一定能够获得更高的价值。

这些是无法通过公司冰冷的经营数据看出来的,打个比方吧。

一个公司,某年的经营收入是一千万元,利润是一百万元,职工们没有加班,在法定工时里就可以完成工作,甚至还很轻松。这时公司经营者会提出,我们明年要继续提高经营成果,于是各级领导开始定目标,下任务。第二年,公司果然获得了发展,公司的营收达到了一千五百万元,利润达到了180万元,职工还是没有加班,但是法定工作时间被安排的满满的。这时候,员工会要求加薪,因为公司获得了发展。经营者提出,下一年的经营成果还是要提高,但是也给员工进行了加薪。第三年,公司的收入提高到了两千万,但是因为员工获得了加薪,而且支付了加班费等额外的支出,利润反而降低到了120万元。经营者不高兴了,要求下一年的经营成果变成净利润的考量,而且拒绝进一步给员工加薪。到了第四年,收入提高到了三千万元,利润提高到了两百万,这样的公司就是成功了么?这家公司的员工可能已经711或996了,他们充满着对工资的不满,对加班费的需求,对生活的向往。这时候经营者还能提出更高的要求么?会的,他们永远都会的,所以经营者和员工的对立就成了固定搭配。

这个时候,公司对提出所谓的员工关怀等缓解方式,可是呢?给予员工需要的培训?一个注会的课程公司会报销么?一个高级工程师的资源公司能提供么?培训商务礼仪?做人的情怀?满满的鸡汤?这不就是你给我一筐梨而我只想要个苹果么?员工想要什么?员工想要在这个城市有个家,公司能帮他们什么?房子?车子?照顾老婆(老公)孩子?将父母接来养老?员工的压力能不能得到公司的支援?经营者说我们会帮你的,但是你要创造利润才行!创造足够的利润!瞧,又是压力!

唉,还是扯远了。

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