进程:程序运⾏需要有它⾃⼰专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。每个应⽤⾄少有⼀个进程,进程之间相互独⽴,即使要通信,也需要双⽅同意。
线程:有了进程,就可以执行程序代码了,一个进程至少包含一个线程,这个线程称之为主线程。如果想要多块代码同时运行,主线程可以启用更多线程来执行代码,所以一个进程可以包含多个线程
浏览器是一个多进程多线程的程序:因为内部极其复杂,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启用多个进程
最主要的进程有以下:
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
比如:
排队
代码在执行的过程中,会遇到一些无法立即执行的任务,例如
setTimeout、setInterval
XHR、Fetch
addEventListener
渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题,如图:
使用异步的方式,渲染主线程将会永不阻塞
如何理解 JS 的异步?
JS是一⻔单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。 而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染⻚面、执行 JS 都在其中运行
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞(当然如果不用一些需要等待的任务,就不会阻塞),从而导致消息队列 中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致⻚面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计 时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。 在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
任务没有优先级,在消息队列中先进先出,但消息队列是有优先级的。
根据 W3C 的最新解释:
微队列中的任务优先所有其他任务执行
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
现在网上铺天盖地还是宏队列微队列
实际上一些浏览器已经以各种队列替代宏队列
Chrome源码中各种任务类型
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列: 用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
- 交互队列(鼠标事件、键盘事件): 用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
- 微队列(W3C规定,封顶): 用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
………
case 1
setTimeout(function () {
console.log("set1");
new Promise(function (resolve) {
resolve();
}).then(function () {
new Promise(function (resolve) {
resolve();
}).then(function () {
console.log("then4");
});
console.log("then2");
});
});
new Promise(function (resolve) {
console.log("pr1");
resolve();
}).then(function () {
console.log("then1");
});
setTimeout(function () {
console.log("set2");
});
console.log(2);
new Promise(function (resolve) {
resolve();
}).then(function () {
console.log("then3");
});
case 2
async function async1 () {
console.log('async1 start')
await async2();
console.log('async1 end')
}
async function async2 () {
console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout')
}, 0)
async1();
new Promise (function (resolve) {
console.log('promise1')
resolve();
}).then (function () {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
事件循环又叫做消息循环(官方叫event loop,浏览器实现叫message loop),是浏览器渲染主线程的工作方式。
在Chrome的源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的 浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一 个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
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