本文主要记录重写和重载、抽象类和接口的概念以及它们之间的区别。
由于“一词多义”,相同的词语有不同的意思,可以说该词语被重载了,同样Java中的方法也是可以重载的。
在Java中,如果多个方法的名字相同,参数列表不同,则称该方法被重载了。
a.方法名必须相同。
b.参数列表必须不同(参数的个数、参数的类型、参数的次序必须不同)
c.与返回值类型是否相同无关。
方法间的重载:
public static int add(int x, int y) {
return x + y;
}
public static int add(int x, int y, int z) {
return x + y + z;
}
public static double add(double x, double y) {
return x + y;
}
构造方法间的重载:
class Test {
public Test() {
System.out.println("我是无参构造方法!");
}
public Test(int a) {
System.out.println("我是有一个参数的构造方法!");
}
public Test(int a, int b) {
System.out.println("我是有两个参数的构造方法!");
}
}
重写也称为覆盖,重写是子类对父类(非静态、非private修饰、非final修饰、非构造方法等)的方法进行重新编写,返回值和形参都不能改变。
优点:子类可以根据自己的需要实现父类的方法。
a.子类在重写父类的方法时,修饰符、返回值类型、方法名(参数列表)要完全与父类方法一致。
b.返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类
。
c.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。
d.父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
e.可以使用@Override注解来显示重写的方法。
class Animal {
String name;
int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void fun() {
System.out.println(this.name + "," + this.age + "岁,正在吃~");
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void fun() {
System.out.println(name + "," + age + "岁,正在跑~");
}
}
返回值相同(但必须是父类返回值的派生类)
class Animal {
String name;
int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Animal eat(String name,int age) {
return new Animal(name, age);
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public Dog eat(String name,int age) {
return new Dog(name, age);
}
}
区别点 | 重载(Override) | 重写(Override) |
---|---|---|
参数列表 | 必须修改 | 不能修改 |
返回类型 | 可以修改 | 不能修改 |
访问限定符 | 可以修改 | 不能做更严格的限定,但可以降低限定 |
方法重载是一个类的多态性表现,方法重写是子类和父类的一种多态性表现。
如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这就是抽象类。没有实际工作的方法,可以将其设计为一个抽象方法,包含抽象方法的类称为抽象类。
在Java中,被abstract修饰的类称为抽象类,被abstract修饰的方法称为抽象方法。
a.抽象类不能直接实例化对象。
b.抽象方法不能是private的。(抽象类没有加修饰限定符,默认是public)
c.抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写。
d.抽象类必须被继承,并且继承和子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类。
e.抽象类中不一定包含抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类。
f.抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化弗雷德成员变量。
有些任务不需父类执行,只需要子类完成,使用抽象类,可以充分利用编译器的校验。
Person是Student的父类,由于Person中有一个抽象方法,则Person也是抽象类,Student继承Person并重写了Person中的抽象方法。
代码如下(示例):
abstract class Person {
String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public void eat() {
System.out.println(name + "正在吃饭~");
}
public abstract void fun();
}
class Student extends Person {
public Student(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fun() {
System.out.println(name + "正在上课~");
}
}
手机上的耳机孔、充电孔,电脑上的USB接口等都是接口。在Java中,接口可以看作是多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口。
接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来“实现”该接口,实现接口中的所有抽象方法。
类与接口之间是implements实现关系。
a.接口类型是一种引用类型 ,但是不能直接new接口的对象。
b.接口中每一个方法都是public的抽象方法(public abstract)。
c.接口中的方法只能由实现接口的类来实现。
d.重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰。
e.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐士的指定为public static final变量。
g.接口中不能有静态代码块和构造方法。
h.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class。
i.如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类。
使用implements实现接口,一个类可以实现多个接口。
代码如下(示例):
interface IShape {
void draw();
}
interface IColor {
void paint();
}
class Circle implements IShape,IColor {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆");
}
@Override
public void paint() {
System.out.println("上色");
}
}
class Triangle implements IShape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画三角形");
}
}
区别 | 抽象类(abstract) | 接口(interface) |
---|---|---|
结构组成 | 普通类+抽象方法 | 抽象方法+全局常量 |
权限 | 各种权限 | public |
子类使用 | 使用extends关键字继承抽象类 | 使用implements关键字实现接口 |
关系 | 一个抽象类可以实现若干接口 | 接口不能继承抽象类,但是接口可以使用extends继承多个父接口 |
子类限制 | 一个子类只能继承一个抽象类 | 一个子类可以实现多个接口 |
区别 | 普通类 | 抽象类(abstract) |
---|---|---|
使用 | 可以被实例化 | 不能被实例化 |
抽象方法 | 不包含 | 包含 |
成员变量、构造方法、普通方法 | 有 | 有,但成员变量和方法不能声明为private、static和final |
静态和非静态的成员变量和方法 | 有 | 有 |
抽象类是一种特殊的类,主要用于抽象出多个具有相似特性的类的共性,便于管理和设计,而普通类是最常见的类形式,可以直接被实例化主要用于创建具体的对象。