[Unity 3d] 使用 Unity 开发无边框、可拖拽、缩放、置顶、最小化的应用

老哥要我开发一个 ERP ,七弯八转最后终究是用 excel 给他整了一个。哥哥贼拉开心,还给了我 500 零花钱,美滋滋。所以徒留这个还没开工就宣告毕业的项目给大家参考。

前言:

在 Unity 开发中,如果想要在 Windows 平台开发无边框还要支持拖拽、缩放、最小化还是挺难的。为啥,因为虽然用到的接口不多,但网络上资料零零碎碎,往往需要查阅很多 win32 api、常量值并整理 PInvoke,所以本项目创建之初就公开并同步在 GitHub 发布,帮助大家一站式实现标题中列举的功能。

功能:

已实现

  1. 无边框
  2. 支持缩放
  3. 支持拖拽窗体
  4. 支持置顶功能

计划实现

  • 整合 System Tray For Unity

动图:

实现:

1. 无边框

    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    static void InitAppWindow()
    {
        if (Application.isEditor) return;
        var dwStyles = GetWindowLongPtr(UnityHWnd, GWL_STYLE);
        var sty = ((ulong)dwStyles);
        sty &= ~(WS_CAPTION| WS_DLGFRAME)&WS_POPUP;
        SetWindowLongPtr(UnityHWnd, GWL_STYLE, (IntPtr)sty);
    }

注意:设置无边框后,任务栏点击无法实现 App 最小化,如果有解决方案欢迎提 PR

2. 最小化

    //最小化窗口
    //具体窗口参数看这     https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633548(v=vs.85).aspx
    public static void SetMinWindows()
    {
        if (!Application.isEditor)
        {
            ShowWindow(UnityHWnd, SW_SHOWMINIMIZED); 
        }
    }
    //设置当前窗口的显示状态
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool ShowWindow(System.IntPtr hwnd, int nCmdShow);

Tips: 代码中用到的 win32 api 以及常量请参阅本文配套 GitHub 仓库:点我。

3. 缩放

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using static PInvoke;

public class WindowResizeHandler : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler
{
    bool isDragging = false;
    bool isInsideOfHandler = false;
    public Vector2 hotspot = Vector2.zero;

    // Minimum and maximum values for window width/height in pixel.
    [SerializeField]
    private int minWidthPixel = 768;
    [SerializeField]
    private int maxWidthPixel = 2048;

    public Texture2D wnes;
    private float aspect = 16 / 9f;
    void IBeginDragHandler.OnBeginDrag(PointerEventData eventData) => isDragging = eventData.pointerId==-1;
    void IDragHandler.OnDrag(PointerEventData eventData) => WindowProcess(eventData);
    void IEndDragHandler.OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        isDragging = false;
        if (!isInsideOfHandler)
        {
            Cursor.SetCursor(default, default, CursorMode.Auto);
        }
    }
    void IPointerEnterHandler.OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        isInsideOfHandler = true;
        Cursor.SetCursor(wnes, hotspot, CursorMode.Auto);
    }
    void IPointerExitHandler.OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        isInsideOfHandler = false;
        if (!isDragging)
        {
            Cursor.SetCursor(default, default, CursorMode.Auto);
        }
    }
    private void WindowProcess(PointerEventData eventData)
    {
        if (Application.isEditor || eventData.pointerId != -1) return;
        RECT rc = default;
        GetWindowRect(UnityHWnd, ref rc);
        int newWidth = Mathf.Clamp(rc.Right - rc.Left + Mathf.RoundToInt(eventData.delta.x), minWidthPixel, maxWidthPixel);
        int newHeight = Mathf.RoundToInt(newWidth / aspect);
        SetWindowPos(UnityHWnd, 0, rc.Left, rc.Top, newWidth, newHeight, SWP_SHOWWINDOW);
    }
}

Tips: 代码中用到的 win32 api 以及常量请参阅本文配套 GitHub 仓库:点我。

4. 拖拽窗体

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using static PInvoke;
[RequireComponent(typeof(Graphic))]
public class WindowMoveHandler : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    void IPointerDownHandler.OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.pointerId == -1)
        {
            DragWindow();
        }
    }
    void IPointerUpHandler.OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.pointerId == -1)
        {
            MouseButtonUp();
        }
    }
}
    //拖动窗口
    public static void DragWindow()
    {
        ReleaseCapture();
        SendMessage(UnityHWnd, 0xA1, 0x02, 0);
        SendMessage(UnityHWnd, 0x0202, 0, 0);
    }

5. 置顶窗体(Topmost)

    // 应用窗口置顶
    public static void SetTopmost(bool isTopmost)
    {
        if (!Application.isEditor)
        {
            int ptr = isTopmost ? -1 : -2;
            SetWindowPos(UnityHWnd, ptr, 0, 0, 0, 0, 1 | 2 | 64);//0x0040
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning($"{nameof(PInvoke)}: 为避免编辑器行为异常,请打包 exe 后测试!");
        }
    }

Tips: 代码中用到的 win32 api 以及常量请参阅本文配套 GitHub 仓库:点我。

扩展阅读:

  1. System-Tray-Icon-For-Unity - 为 Unity 开发的 App 提供 System Tray Icon,后面计划使用 Unity MenuItem 的方式,现在使用起来感觉不怎么便利。
  2. UnitySkipSplash - 几句话跳过 Unity Logo 闪屏界面,别问我为何这么 big 胆,仅供学习用途嘛。
  3. Simple-Customize-ERP-System - 本文配套的 GitHub 仓库。

https://www.laowangomg.com/?p=579

写到最后:

  • 版权所有,转载请注明出处!

你可能感兴趣的:([Unity 3d] 使用 Unity 开发无边框、可拖拽、缩放、置顶、最小化的应用)