《图书馆中的设计思维》

没想到设计也有研究方法。

--核心研究方法

用户访谈

专家访谈

观察:说的和做的经常不能一直,观察能够揭示真是的行为表现。注意面部表情、肢体语言、走路方式以及他如何与其他人及整个世界互动。

沉浸式体验:又称为参与观察。

类比体验:比如考虑为图书馆引入游戏活动,可以参观儿童博物馆、玩具店、看木偶戏或参加狂欢节。

--更多研究方法

个人日记:要求用户在一天借书时写下自己对某件事情或主题的反思,便于用户进行独立、不受干扰的思考。

专题影集:为用户提供一次性照相机以及一天当中需要拍照的目标或活动。这样您可以得到第一手资料,通过参与者的眼光看到他们在日常生活中的真是情况。您将得到用户日常生活的最直观感受。

旅程图:让用户制作某项体验的个人时间线,然后让用户在时间线上秒回出不同时间点上的个人感受。利用该图作为对话访谈的出发点。

卡片排序:制作一系列卡片,卡片上有一个单词或图案,要求用户将最重要或嘴不重要、最感兴趣或最相关的卡片按照顺序排列出来。

概念激发:提供一系列的概念图并附上相应解释。概念可作为外部手段激发用户强烈的反映,或为您的原型设计提供创意。

原型设计--迷你试验项目--最终实施

--术语表

低保真:指创意提案粗糙或不完全,不需要太多时间或话费太多资金。

高保真:投入大量时间和/或资金

原型:创意提案的粗糙制作的实物,均为低保真实物,只能代表概念想法。

研究方法
研究方法


用户访谈


专家访谈


沉浸式体验


观察


类比体验


如何有条理地组织


各种图


头脑风暴的活动规则

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