用灵魂召唤敌人助战?《艾尔登法环》公开了更多的游戏细节

稍早,博士和大家分享了文章《看了艾尔登法环预告片后,我很期待这款两大死神合作的游戏》,讲述了From Software终于公开了《Elden Ring》的新资讯,其发售日为2022年1月21日,而中文名称则是《艾尔登法环》!我个人综合了一下实机预告片的内容加上之前的一些传闻爆料,给大伙简要地聊了聊游戏概况。

传闻和爆料自然有可能是假的,而游戏制作人宫崎英高的分享则肯定是真的!近日,知名外媒“IGN”采访了宫崎老贼,之前守口如瓶的制作人这一次终于没有沉默不语,破天荒地透露了许多《艾尔登法环(Elden Ring)》的游戏细节,博士带大家来看看。

《艾尔登法环》中,也有“灵魂”这个概念,不过其功能和在其他魂系游戏中是不一样的。《艾尔登法环》的玩家可以在战斗过程中收集敌人的灵魂,并且“召唤”出来作战!不过,宫崎英高并没有详细说明召唤的细节,而可以确定的是:“灵魂”肯定不再用于强化装备或购买道具了。

博士猜测:上述操作挺像某些游戏中已经实现的“召唤boss打boss”的玩法,比如:《怪物猎人:崛起》中就有御龙系统。不过,《艾尔登法环》中的召唤可能更具策略性,怪物之间可能也有相生相克的关系,毕竟宫崎英高在这个玩法的阐述中提到了“选择”这个措辞,应该不是无限召唤无限割草的玩法。另外,在《艾尔登法环》中,玩家不仅可以召唤怪物,也可以召唤队友!多人PVP尚不清楚有没有,但是2-4人的组队PVE肯定是有的!

除了《只狼》外,FromSoftware旗下的游戏中,基本上都是可以自定义角色的。而宫崎英高强调:比起之前魂系列的作品,《艾尔登法环》的角色会有更多的留白空间让玩家自定义。目前捏脚系统算是游戏大作的标配了,《艾尔登法环》自然不能落伍。

虽然《艾尔登法环》是开放世界游戏,但是也存在一条设计过的、很明显的冒险主线。不过,宫崎英高表示:“玩家有很多不同的方式前往六大区域,对于选择路线的顺序也有相当大的自由度。”另外,六大区域都有所谓传统的地下城可以探索,而在地下城中,玩家可以体验到魂类战斗。

《艾尔登法环》也没有漏掉《只狼》中的潜行玩法,同理,背刺也是存在的。玩过《刺客信条》的人都知道潜行机制还是很适合开放世界游戏的。另外,《艾尔登法环》也存在休息区,这个地方座落于地图正中央,与六大区域的距离处于一个相对平衡的位置。博士似乎对游戏的整体地图也有了一定的概念,或许整个世界就是一个“艾尔登法环”,碎成了六块?由于地图很大,所以游戏中有“快速移动”方式。

我们知道:From Software旗下的游戏通常以碎片化的叙事风格而闻名,玩家需要探索游戏中的所有角落、在阅读大量的道具说明后方能拼凑出完整的剧情与故事内容。而“乔治·R·R·马丁”的叙事方式是不一样的,他构建的世界观影响了From Software在游戏模式与系统的制作上。所以《艾尔登法环》的故事会比以往的作品好懂很多。当然,虽然剧情变得较容易理解,但是游戏中由玩家自行摸索出完整故事的设计初衷依旧没有改变。

通过制作人的介绍,相信大家都对《艾尔登法环》有了更深的认识,博士认为这应该是From Software集大成之作,我个人是特别期待的,你呢?

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