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我们有三种方法能够设计此种类
下面是代码实现:
class No_copy
{
//No_copy(const No_copy& s);
//No_copy(const No_copy& s) = delete;
//No_copy& operator=(const No_copy& s);
No_copy& operator=(const No_copy& s)=delete;
private:
No_copy(const No_copy& s)
{}
No_copy& operator=(const No_copy& s)
{}
};
让对象只能在堆上创建,那么我们应该将构造函数,拷贝构造都私有化,使得用户不能自己在栈上创建对象。我们再提供一个静态函数的接口,其返回的是一个指向堆上对象的指针。
下面是代码实现:
class Heaponly
{
public:
static Heaponly* Get_object()
{
return new Heaponly;
}
private:
Heaponly()
{}
Heaponly(const Heaponly& s)
{}
};
与上述一样,我们将构造函数私有化,使得对象不能够直接在类外创建在栈上的对象。但是现在仍可以通过下面这种情况获取一个在堆上的对象。
Stackonly s1=Stackonly::Get_object();
Stackonly* ps1 = new Stackonly (s1);
因此为了防止这样的情况,我们可以直接把operator new给禁掉。
下面是代码实现:
class Stackonly
{
public:
static Stackonly Get_object()
{
return Stackonly();
}
Stackonly(const Stackonly& s)
{
}
~Stackonly()
{
cout << "~Stackonly" << endl;
}
private:
void* operator new(size_t n) = delete;
void operator delete(void* ptr) = delete;
Stackonly()
{}
};
将基类的构造函数私有化,使其子类不能通过基类进行构造或者在基类后加final关键字表示其不能够被继承。
什么叫单例模式?
一个类只能创建一个对象就叫做单例模式。
该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
单例模式的实现有两种:饿汉模式和懒汉模式。
下面我们实现饿汉模式:
饿汉模式就是不论你有没有用,只要程序一启动,该对象就已被自动创建。其优势就是简单。缺点是若该单例太多可能造成启动缓慢且创建顺序不确定。
下面是饿汉模式的代码实现:
class SingDemo
{
public:
static SingDemo* Get_object()
{
return &_object;
}
private:
SingDemo()
:_a(3)
{}
SingDemo(const SingDemo& s) = delete;
SingDemo& operator=(SingDemo& s) = delete;
static SingDemo _object;
int _a;
};
SingDemo SingDemo::_object;
我们将其构造,拷贝与赋值私有化,防止其在类外创建对象,并且在类中声明了一个自己的静态对象,再提供一个访问它的全局访问点。
懒汉模式的实现:
我们将这种只有用到该对象才进行创建时的单例模式叫做懒汉模式。
其优点是:启动进程时较快,无负载;缺点是比较复杂。
下面是其简单的实现:
class Sing_object
{
public:
Sing_object(const Sing_object& s) = delete;
Sing_object& operator=(const Sing_object& s) = delete;
static Sing_object* Get_object()
{
if (_ptr == nullptr)
_ptr = new Sing_object;
return _ptr;
}
class CGarbo
{
public:
~CGarbo()
{
delete Sing_object::_ptr;
}
};
static CGarbo del;
private:
Sing_object()
{}
static Sing_object* _ptr;
};
Sing_object* Sing_object::_ptr = nullptr;
Sing_object::CGarbo del;