汽车影院创意很棒,《集合啦!动物森友会》“强迫透视”设计分享

四月底的时候,博士和大家分享了文章《如何做出台阶的感觉?<集合啦!动物森友会>房间布置技巧分享》,讲述了一种“楼中楼”的房间布置技巧。我们使用不同的地板将一个房间规划成两个空间,使用“假台阶”的图案让房间呈现出层次感,非常有创意。

上述的设计巧妙地利用了游戏的视角设定和玩家的视角错觉,实际上房间内还是平的!我们知道:Switch游戏《集合啦!动物森友会》的地平线视角非常独特,而且户外镜头被锁定。近期,博士留意到有玩家利用上述的游戏视角又发掘出了一种新的游戏玩法,那就是利用强迫透视(Forced Perspective)的技巧去设计建筑!

“强迫透视(Forced Perspective)”指的是一种摄影技巧,它利用光学与视觉的错乱假象,使得被摄物体在我们的眼中变形,更近、更大、更小等。这个技巧利用了人眼视觉感知的错觉,让被拍物体与周围环境产生错误的相对性,再加上摄影者的创意以及相机的角度变幻拍摄出情趣十足的照片。这个技术听起来挺玄乎,实际上大家在日常生活中或多或少都用过。

“强迫透视”虽然是一种常见的拍照技巧,但是把它应用在《集合啦!动物森友会》中,还是很有创意的。一开始,一位叫做“Speedi77”的玩家在海外论坛上分享了自己的创作,带起了这股风潮!让我们看看他的作品。

“Speedi77”在《动物森友会》岛屿北边的低地上摆设一座灯塔,再用“我的设计”自定义了车位的图案并布置在灯塔周边,然后在车位上放置玩具车。为了让氛围更好,“Speedi77”在高地还布置了一个望远镜。整幅创作让人感觉低地距离角色所站的位置非常远,这就是“强迫透视”的效果!而实际上,这两块地是挨着的,非常近。

“Speedi77”的创意设计引发了其他玩家的创意。有玩家用相同的原理进行了设计,只不过把灯塔换成了电视,然后在电视前面放上两辆玩具车。从玩家的视角看去,这样的布置居然变成了国外比较流行的汽车影院(观众坐在各自的汽车里通过调频收听和观看露天电影,将停车场作为电影放映场地),非常有创意!

而另一位玩家把常见的瀑布变成了“餐厅”的背景,现实中这样的观景餐厅消费可是很贵的,而我们在游戏中可以随意体验享用。

这位叫做“iggy524”的玩家利用“强迫透视”技巧以及游戏中的地平线视角营造了城市夜景的感觉,非常厉害!我们从多幅作品中都可以看到:可爱的玩具车是关键道具,很容易让人眼产生错觉。看完了上述的创作,博士想到了3d裸眼立体画,如果有大神把这个东西搬到游戏里,效果应该也不错吧!

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