关于EOS的粗浅认知

    本周作业是整理一下自己感兴趣的项目,把里面关键的数据提取出来。包括关键的时间点、代币总数、消耗速度,一些价格数据等。说实话,这个作业对我来说还是挺有难度的,我因为工作忙、对币种的认知不足等原因,一直都是金马代定投,自己没有过多关注过投资币种的数据。本周准备把EOS先初步了解一下,主要是EOS基本情况,相关数据目前还不太清楚从什么渠道获得,先看看其他同学的文章,作为下一步的学习目标吧。

    EOS意在实现去中心化应用的性能扩展。通过创建类似操作系统的结构,在此基础上可构建各种应用程序。提供帐户、身份验证、数据库、异步通信以及在数以百计的CPU或群集上的程序调度。

    随着比特币的发行,区块链技术于2008年应运而生。企业家和开发人员一直在努力推广该技术,以便在单个区块链平台上支持更广泛的应用。若干区块链平台一直在努力支持去中心化功能的应用,诸如BitShares(去中心化交易所,2014)和Steem(社交媒体平台,2016)等已经成为使得成千上万日活跃用户大量使用的区块链。这一成就的实现,源于将交易处理能力提高至每秒数千笔,从而将延时降低到1.5秒,取消每笔交易费用,并提供与现有中心化服务提供的相似用户体验。现有的区块链平台受累于高昂的费用,有限的计算能力,难以被广泛采用。

    在这种情况下,EOS应运而生,EOS采用采用去中心化共识算法,即DPOS。根据这种算法,EOS区块链上持有令牌的人可以通过投票系统持续选择区块生产者,任何人都可以成为块生产,只要他能说服令牌持有人以获得足够投票;由所有拥有EOS代币的人投票产生21个主节点,每个主节点轮流生产6个块。此外还有105个备用节点,以确保每个节点能够公平、公正的为社区服务;要求每一交易必须包括最近的区块头的哈希值,这使得伪造假冒链变得困难,伪造者无法将合法链中的交易迁移;EOS设计的目的是解决现在区块链所面临的问题,保证链的公平、公正、去中心化的前提下,让速度更快、减少分叉的可能性、减少资源浪费;最终逐渐达到支持数百万用户、低延迟、高扩展性、轻松升级和漏洞修复、用户免费使用的优越性能创新。

    EOS的ICO从2017年7月1日至2018年6月2日,共351次,共发行代币9亿,筹集了722.5万枚ETH,募集了42亿美元。剩余1亿属于block.one团队所拥有。每年会增发5%的代币,这样来看EOS是通胀的。但大量的开发团队在上面开发区块链应用,也就意味着更多的EOS代币被这些开发团队所购买并抵押,这部分将不再流通,当被锁定的代币大于每年增发的代币时,EOS还是相当于紧缩的。基于此,未来拥有代币的人可以将自己代币租给需要使用它的人。就像在大城市租房一样,你是拥有多套房产的人把它租给需要的人获得租金一样。总体而言,从长久来讲,我还是很看好EOS代币的。

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