基因战争——小孩子的游戏

“恭喜德里西的设计占领最多资源,测试将在20分钟后清理他的设计“

”现在让我们有请安塔尔老师介绍一下德里西取得胜利的原因,另外离下一轮还有20分钟,大家请做好准备,改进设计。“

”安塔尔“

”好的,请大家记住非常重要的一点,占领和消耗最多资源为最终胜利,但是千万不要忽略的其他设计对地图的影响,比如“小个子”设计的蓝藻改变了整个地图的大气氧含量,导致在设计中加入厌氧结构的选手在开局仅仅一分钟就全部黑屏,并立即被其他设计消耗掉。“长头发”设计的巨大而不可移动树木,为德里西提供了源源不断的能量供给。大家请记住一旦开始我们唯一能做的就是观察,地图内发生的任何事情都取决于——游戏开始前的设计。”

新的一轮将在原有地图上进行一次人工干预清理掉之前德力西的设计!

还有1分钟!!!

1分钟之后。。。


地图加载100%,基因设计加载100%

新的一轮开始了,一颗火球飞向地图毫无保留的将德里西的基因设计清理出场。

同时所有基因设计像给牛排撒盐一般投放进了地图,这时系统自动加快了系统的进度。

10倍、20倍、悬浮在眼前的这个球星地图变得越来越快,每人手上拿着个只有纸张厚度的屏幕,在屏幕的右上角明确标注了快放进度和自己的基因设计所占领的资源总数与比例。

没有令人感到意外的是开局不到1分钟就有一半的互动纸变成了黑白色,他们的设计没有经受住刚刚那颗火球的冲击。

“嘿,还是大型科掠夺资源的速度最快!”张栢仑不由得欢呼了起来。



*基因设计也存在范本,范本中包含三种起始框架,所有的设计必须基于此框架进行结构的重组与搭建。

  起始框架分别是:大型科(最低身长超过2.5米的基因基础)

                              中型科(最低身长1厘米的基因基础)

                              微型科(最低身长1nm的基因基础)



张栢仑设计的确实令人赞叹,充分预测了火球降临带来的冲击,因此他将原来陆生的设计调整为水生,最大限度的避免了大型科容易被清场攻击的弊端,并且保留了陆生系的繁殖基因,在水中也能保持他所设计的基因根据环境和遗传所来带的正向演化。因自身体型大,消耗大在开始的20分钟取得了比较明显的优势。

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