#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#include
#include
#include
extern "C"{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
lua_State *L;
void errormethod(const char *fmt, ...){
va_list argp;
va_start(argp, fmt);
vfprintf(stderr, fmt, argp);
va_end(argp);
lua_close(L);
//exit(EXIT_FAILURE);
}
static int l_sin(lua_State* L){
//double d = lua_tonumber(L, 1);
double d = luaL_checknumber(L, 1);
lua_pushnumber(L, sin(d));
//printf("call1 %f\n", d);
return 1;
}
static int add(lua_State* L){
int n1 = lua_tonumber(L, 1);
int n2 = lua_tonumber(L, 2);
int sum = n1 + n2;
lua_pushnumber(L, sum);
//printf("call2 %f\n", d);
return 1;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
char buff[256];
int error;
L = luaL_newstate();//创建Lua环境
luaL_openlibs(L);//加载标准库
lua_pushcfunction(L, l_sin);
lua_setglobal(L, "mysin");
lua_pushcfunction(L, add);
lua_setglobal(L, "add");
while(fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL){
error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if(error){
//errormethod("%s\n", lua_tostring(L, -1));
fprintf(stderr, "%s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, -1);
}
}
//lua_close(L);
system("pause");
return 0;
}
From Lua程序设计..
给我的认识是
Lua仅仅是一门嵌入式的脚本语言
需要宿主语言去启动它。
使用lua实现一个简单的事件派发器
设计一个简单的事件派发器,个人觉得最重要的一点就是如何保证事件派发过程中,添加或删除同类事件,不影响事件迭代顺序和结果,只要解决这一点,其它都好办. 为了使用pairs遍历函数,重写了pairs(lu ...
[Ruby on Rails系列]6、一个简单的暗语生成器与解释器(上)
[0]Ruby on Rails 系列回顾 [Ruby on Rails系列]1.开发环境准备:Vmware和Linux的安装 [Ruby on Rails系列]2.开发环境准备:Ruby on Ra ...
Lua程序设计(三)面向对象实现一个简单的类
1.Lua面向对象实现步骤 ①创建一个全局表(称之为元表) ②设置这个元表的__index值(值通常为元表自己,这样就能通过__index查找到对应的属性和方法)__index 赋值其实是一个func ...
[原][译][lua][luabridge]一个简单的luabridge与c++例子结合例子
参考:https://eliasdaler.wordpress.com/tag/luabridge/ https://eliasdaler.wordpress.com/2015/08/10/using ...
Lua 解释器
Lua 解释器 警告⚠️:这将是一个又臭又长的系列教程,教程结束的时候,你将拥有一个除了性能差劲.扩展性差.标准库不完善之外,其他方面都和官方相差无几的 Lua 语言解释器.说白了,这个系列的教程实现 ...
从零开始的Lua宅[1]:编译Lua解释器
Lua是一门神奇的脚本语言,游戏宅必备,懒人必备.Lua差多不是学起来用起来最简单的语言了,以至于简单到自身就是文档,自身就是配置文件.但是Lua的运行效率却是众多脚本中非常高的,据说仅次于V8爹下的 ...
Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状)
Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显 ...
扩展Python模块系列(二)----一个简单的例子
本节使用一个简单的例子引出Python C/C++ API的详细使用方法.针对的是CPython的解释器. 目标:创建一个Python内建模块test,提供一个功能函数distance, 计算空间中两 ...
python制作一个简单的中奖系统
注释: 展示图下的代码,我是用pycharm写的,是python解释器中的一种,本课没不同解释器的要求,可根据自己喜欢的解释器编写. 步骤: 本期给大家带来的是,一个简单的中奖系统,首先打开自己电脑上 ...
随机推荐
xcode8升级后问题总汇
一.注释快捷键无法使用 command + / 快捷键无法使用,在终端执行以下命令,然后重启Xcode即可. 1 sudo /usr/libexec/xpccachectl 二.注释快捷键 Xco ...
关于request.getParameterMap()的类型转换和数据获取
首先po上一个自己写的转换类. /** * @author Xfiler * @described 将request.getParameterMap()转换为普通的Map的工具方法 * @param ...
Windows及Linux平台下的计时函数总结
本文对Windows及Linux平台下常用的计时函数进行总结,包括精度为秒.毫秒.微秒三种精度的各种函数.比如Window平台下特有的Windows API函数GetTickCount().timeG ...
css选择器分类
css选择器大致可以分为10大类: 1.元素选择器 如:p{} 2.类选择器 如:.xx{} 3.ID选择器 如:#xx{} 4.关联选择器 如:p a{} 5.子元素选择器 如:p>a{} 6 ...
Codeforces 375
A 7的所有的余数都可以用1,6,8,9排列得到,然后搞一下就可以了. B 可以用类似于单调队列的东西搞.具体看代码: /* * Problem: B. Maximum Submatrix 2 * A ...
Fortify 4.0 帮助文档下载
Fortify 4.0 帮助文档下载 http://pan.baidu.com/s/1hqzbF8o
Linux Shell编程(11)——退出和退出状态
exit命令一般用于结束一个脚本,就像C语言的exit一样.它也能返回一个值给父进程.每一个命令都能返回一个退出状态(有时也看做返回状态).一个命令执行成功返回0,一个执行不成功的命令则返回一个非零值 ...
抓取锁的sql语句-第七次修改
最近闲来没事,把之前写的那个抓取锁的存储过程重新修改.优化了一下,呵呵 create or replace procedure solve_lock_061203_wanjie(v_msg out v ...
正确在遍历中删除List元素
最近在写代码的时候遇到了遍历时删除List元素的问题,在此写一篇博客记录一下. 一般而言,遍历List元素有以下三种方式: 使用普通for循环遍历 使用增强型for循环遍历 使用iterator遍历 ...
NOIP2018Day1T2 货币系统
题目描述 在网友的国度中共有 \(n\) 种不同面额的货币,第 \(i\) 种货币的面额为 \(a[i]\),你可以假设每一种货币都有无穷多张.为了方便,我们把货币种数为 \(n\).面额数组为 \( ...