unity之 SkyBox 贴图 渲染 摄像机插件 反射探头

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  1. 首先需要.hdr文件 Texture shape 改cub
  2. 材料球 shader改cub

贴图

  1. A…是主要
  2. M…金属
  3. N

渲染

渲染分两种,第一种是之前默认用的RealTime这种方法是实时生成的,场景一华丽配置一低就卡,于是我们用Baked,一次一次的渲染,渲染之后什么灯光阴影都是变成图贴在模型上的 用Baked需要改3个东西

  1. 灯光改成Baked
  2. 光线模式改成Baked
  3. 模型改静态statict

摄像机插件

prosed pocesshy就是个视频滤镜

反射探头

Light Reflection Probe
它决定了场景中的反射,也就是说场景里面的反射都是假的,反射探头看到什么它就反射什么,而不是真的它应该反射什么它就反射什么

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