希望在复习完动态内存分配(一),阅读此篇文章会进一步提升你的能力!
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
我们在调试中可以看到程序发生异常。
该程序会造成两个问题:
因此我们做出以下修改:
想要修改指针变量需要将指针变量的地址传入函数中,函数的参数用二级指针接收,这样在函数内部可以对其动态分配空间。
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
//释放
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
GetMemory函数中,p 储存了"hello world"首地址,返回为p,当GetMemory函数调用完后,虽然str获取到p储存的地址,但p的空间会被销毁,p变成了野指针,str获取到的就是野指针。相当于非法访问。
如果在给p加上static声明 p 为静态变量,延长生命周期,就可以输出"hello world"。
int* test()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int* p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
调用test函数时 一旦test
函数返回,变量a
的空间不会立即被删除,但是它的生命周期结束,该内存空间可以被系统重用,也就是说,该内存空间可能会被分配给后续的函数调用或变量,该内存可能会被其他数据覆盖。
这次可能只是侥幸a的空间没有占用,如果在输出语句前再加上这样一条这样的输出语句,
printf("hehe");
a的空间就被占用了,输出结果将不再是 10 。
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
看似没有问题,但还是存在唯一的问题——忘记释放内存。
free(str);
str = NULL;
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
free处理完str,str变成野指针,所以判断不为空,对其进行拷贝,但str指向的空间已被free回收了,再进行拷贝就造成非法访问内存。
其实用free在释放完,要及时将str即使赋值为NULL。
1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁,所以生命周期变长。
struct s
{
int n;
int arr[];//柔性数组
};
struct s
{
int n;
int arr[0];//柔性数组
};
struct s
{
int n;
int arr[0];
};
int main()
{
//printf("%d\n", sizeof(struct S));
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 40);
if (ps == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
ps->n = 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i + 1;
}
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
如需增容则加上realloc函数进行增容:
int main()
{
//printf("%d\n", sizeof(struct S));
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 40);
if (ps == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
ps->n = 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i + 1;
}
//空间不够,需要增容
struct S* ptr = realloc(ps, sizeof(struct S) + 60);
if (ptr == NULL)
{
perror("realloc");
return 1;
}
ps = ptr;
ps->n = 15;
for (i = 0; i < 15; i++)
{
printf("%d\n", ps->arr[i]);
}
//释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
我们可以用指针类型的结构体成员代替柔性数组:
struct S
{
int n;
int* arr;
};
int main()
{
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
if (ps == NULL)
{
perror("malloc->ps");
return 1;
}
ps->n = 100;
ps->arr = (int*)malloc(40);//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
if (ps->arr == NULL)
{
perror("malloc->arr");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i + 1;
}
//调整
int* ptr = (int*)realloc(ps->arr, 60);
if (ptr != NULL)
{
ps->arr = ptr;
}
else
{
perror("realloc");
return 1;
}
//打印
for (i = 0; i < 15; i++)
{
printf("%d\n", ps->arr[i]);
}
//释放
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
学习之路道阻且长,希望大家坚持复习,坚持敲代码,未来的你们一定会收到心仪的offer!!!