Unity--shadergraph--UV dissolve

1.首先我们在shader文件夹下新建一个blank shader graph

操作:右键-create-shader-blank shader graph

2.然后在inspector面板中点击open进入

3.找到shadergraph面板右上角的graph inspector,点一下会出来下面这个面板,再点一下它会消失。

Unity--shadergraph--UV dissolve_第1张图片

点击下universal下面的这个小加号,添加universal,然后就会出来下面这个面板。

Unity--shadergraph--UV dissolve_第2张图片

上面的是顶点面板,下面的是碎片面板。UV流动我们只需要用到碎片面板的base color功能。

4.左上角会有一个面板,对应blackboard图标。如果你这个面板不见了点一下blackboard它就出来了。我们需要添加这三个参数(color、texture2D、vector4),右上角加号可以在blackboard中添加参数,单击可以重命名。

Unity--shadergraph--UV dissolve_第3张图片

修改参数设置可以先单击参数,再点击graph inspector,就可以更改图片和颜色以及数字信息了。

你可能感兴趣的:(unity,unity)