假如要给你几万个整形数据判断在不在,想必你一定会用哈希,但是如果给你40亿个整形数据,限制运行内存为16GB,然后再判断在不在,不知阁下当如何应对?
首先,我们先来分析一下问题,40亿个整形数据,为160亿个字节,又因为10亿个字节,大概为1GB,由此可换算为16GB,到这你可会觉得刚好,好继续分析如果采用哈希或者红黑树,哈希表要开的数据一定比16GB还要大,如果红黑树还有指针的信息,也比16GB要大,那么有没有什么方法呢?
#include
using namespace std;
namespace MY_STL
{
template<size_t N>
class bitset
{
public:
bitset()
{
//N——数据,换算成比特
int size = N / 32 + 1;//向上取整
_bit.resize(size,0);
}
void set(size_t n)
{
//求出所在第pos个整形位置
int pos = n / 32;
//求出在第pos位置的num位数.
int num = n % 32;
//对pos位置的num位变1(或操作)
_bit[pos] |= (1 << num);
}
void reset(size_t n)
{
//求出所在第pos个整形位置
int pos = n / 32;
//求出在第pos位置的num位数.
int num = n % 32;
//将pos个整形的num位变0,其它位置不变。
_bit[pos] &= ~(1 << num);
}
bool test(size_t n)
{
//求出所在第pos个整形位置
int pos = n / 32;
//求出在第pos位置的num位数.
int num = n % 32;
return _bit[pos] & (1 << num);//只要指定是0,就为假,非0为真。
}
private:
vector<int> _bit;
};
}
基本实现:
template<size_t N>
class TwoBitSet
{
public:
void set(size_t n)
{
//01表示出现一次
if (!_bit1.test(n) && _bit2.test(n))
{
//改成10
_bit1.set(n), _bit2.reset(n);
}
//00表示出现0次
else if (!_bit1.test(n) && !_bit2.test(n))
{
_bit2.set(n);
}
//出现两次以上不用改。
}
bool is_once(size_t n)
{
//01表示出现一次。
return !_bit1.test(n) && _bit2.test(n);
}
private:
bitset<N> _bit1;
bitset<N> _bit2;
};
测试代码:
void TwoBitSet()
{
MY_STL::TwoBitSet<-1> twobits;//-1表示无符号的最大整数。
int arr[] = { 1,1,2,2,3,4,5,7,5,7,8,0,8,0 };
for (auto e : arr)
{
twobits.set(e);
}
for (auto e : arr)
{
if (twobits.is_once(e))
{
cout << e << " ";
}
}
}
测试代码:
void BitTest1()
{
MY_STL::bitset<300> bit1;
MY_STL::bitset<300> bit2;
int arr1[] = { 1,1,2,3,4,5,7,8,9,10 };
int arr2[] = { 4,5,7,11,23,45,23,254,231 };
for (auto e : arr1)
{
bit1.set(e);
}
for (auto e : arr2)
{
bit2.set(e);
}
vector<int> same;
for (size_t i = 0; i < 251; i++)
{
if (bit1.test(i) && bit2.test(i))
{
same.push_back(i);
}
}
for (auto e : same)
{
cout << e << " ";
}
}
当转换为字符串时,进行哈希处理,难免就会产生冲突,通过之前的学习,我们可以从中了解到,冲突是无法避免的,只能尽可能的减少
,布隆过滤器就是用来处理海量数据
(一般情况下为字符串),减少冲突的。
如何尽可能的减少冲突呢?
源自于一个布隆的人,最开始想要避免冲突,最后发现是不可能实现的,转而想到如何尽可能的减少冲突,最后想到了既然冲突是由一个哈希函数产生的,那我多用几个哈希函数,同时处理,然后进行查找,如果有一个不在的话,这就说明不存在,这个结果是一定准确的,如果都在的话,说明存在,但结果不一定准确。
既然是多弄几种哈希函数这不简单,找几个现成的字符串哈希我们实现一波。
字符串哈希冲突算法
namespace MY_STL
{
struct BKDRHash
{
size_t operator()(const string& str)
{
size_t hash = 0;
for (auto ch : str)
{
hash = hash * 131 + ch;
}
return hash;
}
};
struct APHash
{
size_t operator()(const string& str)
{
register size_t hash = 0;
size_t ch;
for (long i = 0; i < str.size(); i++)
{
size_t ch = str[i];
if ((i & 1) == 0)
{
hash ^= ((hash << 7) ^ ch ^ (hash >> 3));
}
else
{
hash ^= (~((hash << 11) ^ ch ^ (hash >> 5)));
}
}
return hash;
}
};
struct SDBMHash
{
size_t operator()(const string& str)
{
register size_t hash = 0;
for (auto ch : str)
{
hash = 65599 * hash + ch;
}
return hash;
}
};
template<size_t N,class T,
class Hash1 = BKDRHash,
class Hash2 = APHash,
class Hash3 = SDBMHash>
class BloomFilter
{
public:
void set(const T& data)
{
size_t hash1 = Hash1()(data) % N;
size_t hash2 = Hash2()(data) % N;
size_t hash3 = Hash3()(data) % N;
_bit.set(hash1);
_bit.set(hash2);
_bit.set(hash3);
}
bool test(const T& data)
{
size_t hash1 = Hash1()(data) % N;
size_t hash2 = Hash2()(data) % N;
size_t hash3 = Hash3()(data) % N;
if (!_bit.test(hash1) || !_bit.test(hash2) || !_bit.test(hash3))
return false;
return true;
}
private:
bitset<N> _bit;
};
}
说明:这里并没有写reset,也就是删除函数,原因很简单,因为一旦删除,那就会影响其它的值的查找
。
拓展:如何选择适合的哈希长度?
在数据库的查询中会比较慢,这时如果我们能用布隆过滤器查询,如果不在,则直接返回结果即可,如果在,再用数据库进行查询,这样效率会高不少,同时还能减少数据库的负载。
首先100亿个查询,可以在文件中分成1000个左右的小文件,进行编号,然后再把这100亿个查询通过内存进行哈希再分发到这1000个小文件中,再对另一个文件执行同样的操作,最后两个文件的数据依次进行求交集,但是这样会涉及一个问题,首先哈希冲突如果大量聚集,就会导致某一个文件很大,这就要讨论两个问题,哈希冲突可能是由相同的数据产生的,如何判断这种情况呢?其实用set进行判断,把这个文件读到set里面,如果set没有抛异常,说明是由大量相同数据产生的,可以直接读到内存中,如果set抛异常了,说明不是有相同数据产生的,此时我们还要再把这个文件再进行分,比如再分成20份,再换一个哈希函数,再进行读。
利用上面一题的思路,对文件进行切分,然后依次对每一个小文件用map统计次数,保留最多的那一个,依次读取更新出现次数最多的Ip地址即可。
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